算法与程序设计教学之“化功大法”.docVIP

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算法与程序设计教学之“化功大法”

算法与程序设计教学之“化功大法” [摘要]《算法与程序设计》模块以问题解决与程序设计为主线,揭示利用计算机解决问题的过程。重在培养学生思维能力,在教学中强调理论与实践相结合,它不仅需要学生具有一定的动手实践能力,更需要具有一定的数学知识和逻辑思维判断能力。随着教学的深入,学生个体差异的增大,算法学习成为部分学生学习的一道难以逾越的屏障!本文探究的是在《算法与程序设计》中,如何“化苦为乐、化难为易、化错为宝”,正确有效的组织教学。 [关键词]算法 化苦为乐 化难为易 化错为宝 浙江省高中信息技术从2006年下半年开始实施了新教材,第二学期需要从《多媒体技术应用》和《算法与程序设计》中选一门,考虑到我校的实际硬件配备情况和与高二数学课程的联系,我们选择了后者。算法与程序设计具有高度的抽象性和严密的逻辑性,教师难教、学生难学成为一个突出的现象。如何消除学生畏惧心理,充分调动学生的积极性,我在教学过程中做了以下尝试和探索。 化苦为乐 算法学习一杯没有加糖的咖啡,充满了淡淡的苦涩,醉人的清香心理学研究表明:人们对自己感兴趣的事物总是力求探索它,认识它。 又如,在讲算法的优劣性时,我引用了成语典故“田忌赛马战国时代,齐王常与他的大将田忌赛马,双方约定每场各出一匹马,分三场进行比赛。齐王的马有上、中、下三等,田忌的马也有上、中、下三等,但每一等都比不上齐王同等的马,于是田忌屡赛屡输。一日,田忌的宾客、对军事颇有研究的孙膑给田忌出了一个主意,结果以二比一赢了齐王。 学生分析田忌赛马的六种方案孙膑,享受。学习内驱力得到了淋漓尽致的挖掘,学习效率提高算法与程序设计对逻辑思维有一定的要求,不仅可以帮助学生理解算法,减少他们对算法设计的畏惧感,激发他们的学习兴趣。问如何把两个杯子中的饮料互换。 给出代码: C=A A=B B=C 在该案例教学过程中,没有直接提出两数交换问题,而是通过生活中杯子饮料互换这一实例做类比,不仅活跃了课堂气氛,降低了题目本身难度,更重要的是激发学生的兴趣,培养了学生的思维能力。而后再将知识迁移,通过这样的过程,学生对两数交换的理解和记忆都达到了很高的层次。 又如,在说到循环的两种形式时,For循环与Do循环的区别是个难点,学生难以理解。于是我以剥毛豆为例,提出两种情况。第一种情况,我要剥豆,但我只剥10颗,就不剥了;第二种情况,我一直剥,直到毛豆剥完,或者手酸为止。在第一种情况下,我知道要循环几次(用For循环,通过次数控制循环的计算过程),而在第二种情况下,我不知道要循环几次,但是知道什么时候循环结束(用Do循环,通过条件控制循环的计算过程)。 书本上的循环结构内容安排得非常专业化,教条化,难度大,不适合高中学生来理解循环思想,如果就按照书本内容照讲,学生上课时即使理解记忆了,但可以肯定的是他对循环的应用没有自己的理解,更谈不上应用了,有的仅是书本上知识的记忆。通过这样有趣的比喻,将问题由难变易,让学生在欢快的气氛下,理解并记忆关于循环的应用情况的知识点,彻底了解循环的原理。 化错为宝 在《算法与程序设计》课堂教学中,我发现错误总是伴随着学生的学习过程。心理学家盖耶认为:“谁不考虑尝试错误,不允许学生犯错误,就将错过最富成效的学习时刻。”学生出现的错误有它的特有之处我们要容“错”用“错”诱“错”最后纠“错”才能让“错误”美丽起来,课堂鲜活,教学Private sub form1_load() Print #^_^# End sub form1_load() 改为command1_click() Print方法在form_load事件过程中不起作用 Text1 text= Text2, text= 应改为Text1.text 表示对象的属性时,用“.”隔开 Text1.text=“您好!” 使用中文标点符号,系统产生“无效字符”,以红色显示。“”要改为英文标点符号。 字符串常量要用英文标点符号。 Dim max as Integer Max= Integer类型改为Long 类型不匹配。 实时错误424 要求对象 窗体上未设计对象或对象名称与代码中的不符合 窗体上的对象名应与代码中的符合 If d o Then o应改成0 输入错误而造成的语法错误非常普遍,输入程序时一定要认真仔细、并养成良好的操作习惯。 Spr(x) Spr应改成Sqr Labe1 Labe1应改成Label Test test应改成Text Ture Ture应改为True Dim s as string Text1.text=Str(s) 去掉Str S是字符串类型数据,不需要str函数 学生的错误是课堂最原生态的“资源”,我们不能忽视这些资源,而应充分利用这些错误带给我们的教学契机,化错为宝。课堂错误也只有

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