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连连看(EZWindows)设计
面向对象程序设计(C++语言)课程设计
设计说明书
起止日期: 年 月 日 至 年 月 日
学生姓名 班级 成绩 指导教师(签字)
年月日
一、设计背景 2
二、需求分析 2
三、概要设计 3
四、详细设计 6
五、用户使用说明 9
六、参考资料 11
七、总结 12
设计背景
在进行C++语言的学习中,我逐渐学习并且掌握到了面向对象的C++编程的基本知识和要求。在这一次的课程设计中,有对可视化窗口的实现提出要求。窗口的实现可以使用MFC或者第三方库来进行实现。综合考虑,我们决定通过现有所学知识,并使用EZWindows(第三方库)作为自己课外学习的内容,来完成此次课程设计。
需求分析
关于连连看的功能描述如下:运行游戏并自动进行初始化工作,将整个游戏区域分成纵向和横向拓展的若干个小方块,并且这些小方块是由多种图案成对地分布于游戏区域的不同位置。玩家可以通过选取相同的两个物件来对它们进行消除的操作,直到将游戏区域中的所有方块对都被消除后为胜利。
游戏的整体运行效果如图:
概要设计
程序运行基本流程:
主要类定义如下:
游戏主体LLK类定义如下:
class LLK
{
public:
Creat(int,int,int);
void StartNewGame(); //初始化游戏
bool IsLink(const int,const int,const int,const int); //判断两方块是否消除函数。布尔类型返回值
void WinGame();
void DrawBox_Unchoose(const int,const int,const int,const int); //粘贴图片(无背景)
void DrawBox_Choose(const int,const int,const int,const int); //粘贴图片(有背景)
void EraseBox_Choose(const int,const int,const int,const int); //删除图片(有背景)
friend int ClickStart(const Position );
friend int W1MouseClick(const Position ); //设置友元函数,可以调用LLk类中成员
friend void DrawMap(LLK); //设置友元关系。方便调用m_map。
protected:
int m_map[COLCOUNT][ROWCOUNT]; //定義地圖二維數組。
int m_nRow,m_nCol; //储存鼠标坐标行与列。
int RestBox; //标记剩余的方块数
bool LineLinkX(const int,const int,const int); //判断直连X函数
bool LineLinkY(const int,const int,const int); //判断直连Y函数
bool OneCornerLink(const int,const int,const int,const int); //判断一个折点连接函数
bool TwoCornerLink(const int,const int,const int,const int); //判断两个折点连接函数
};
程序窗口化的实现:
使用第三方库—EZWindows类库的导入
#include bitmap.h
#include cassert
using namespace std;
主要包括如下模块:
游戏的初始化
此模块具体功能为游戏数据的初始化。即对方块地图的随机分配。剩余方块计数的重置。通知绘图函数的重新绘制等等功能。均包含于自定义函数void StartNewGame();中。
游戏界面的绘制
此模块实现可视化窗口的绘图功能以及地图的绘制功能。通过对EZWindows第三方库的函数调用。实现对窗口的打开。图片的载入和更新、擦除等等功能。此模块函数定义为:friend void DrawMap(LLK);。
鼠标交互的实现
此模块实现鼠
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