第六章 像差计算.doc

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第六章 像差计算

第六章 像差计算 6.1 光学系统的像差 这里将提供像差的数值计算。掌握各种像差的基本概念.特别是初级像差。以及各种表面和薄透镜的三级像差贡献。 光学计算通常要求6位有效数字的精度,这取决于光学系统的复杂程度、仪器精度和应用的领域。三角函数应在小数点后面取6位数,这相当于0.2弧秒。这样的精度基本上满足了绝大多数使用要求。当然,结构尺寸较大的衍射极限光学系统要求的精度比这还要向些。 光学计算所花费的时间明显地取决于设计者的技巧和所使用的计算设备的先进程度。计算技术发展到今天,就是使用普通的个人计算机,光学计算所需的时间也已经很少了。但要对一个复杂的系统进行优化设计,特别是全局优化设计时.还是要花费一定的时间的。 关于如何进行光学设计,一直有两种观点。一种观点主张以像差理论为基础,根据对光学系统的质量要求,用像差表达式,特别是用三级像差表达式来求解光学系统的初始结构,然后计算光线并求出像差,对其结果进行分析。如果不尽人意,那么就要在像差理论的指导下,利用校正像差的手段(弯曲半径,更换玻璃、改变光焦度分配等),进行像差平衡,直到获得满意的结果。如果最后得不到满意的结果,那么就要重新利用像差理论求解初始结构,而后再重复上述的过程,直到取得满意的结果。 另一种观点是从现存的光学系统的结构中找寻适合于使用要求的结构,这可从专利或文献中查找,然后计算光线,分析像差,采用弯曲半径,增加或减少透镜个数等校正像差的手段,消除和平衡像差,直到获得满意的结果。对于常规物镜,如Cooke三片,双高斯、匹兹瓦尔物镜等.常采用这种方法。这种方法需要计算大量的光线(计算机发展到今天。这已不成问题),同时需要光学设计者有较丰富的设计经历和经验.以便对设计结果进行评价。 通常我们可以把二者结合起来,以像差理论为指导,进行像差平衡。特别是计算机发展到今天,光学计算已经不是干扰光学设计者的问题了。对于常规镜头,通常不再需要像以前那样从求解初始结构开始,而是根据技术指标和使用要求、从光学系统数据库或专利目录中找出合适的结构,然后进行计算和分析。采用自动光学设计程序和优化方法,再加上人的丰富经验。常总会得到令人满意的结果的。但对于非寻常的物镜结构,或者特殊要求的物镜,采用现成结构很可能满足不了要求,这时就要从技术指标和像差要求出发,求解初始结构。然而不管采用哪种力法,都要掌握光学设计理论和积累丰富的光学设计经验。 在近轴光学中,我们讨论了理想光学系统的成像特性。也就是说,在这些系统中,所推导出的公式和得出的结论仅适用于光轴附近很小的区域,这个区域称为近轴区域。如果一个光学系统的成像仅限于近轴区域是没有什么实际意义的,因为进入的光能量太少,分辨率又很低。我们知道,分辨率和光学系统的通光口径有直接关系,口径越大,分辨率越高,进入系统的能量也越多。 事实上,任何光学系统都具有一定的孔径和视场。有的光学系统相对孔径很大,有的比学系统现场很大,大孔径大视场的镜头也不少见。在这些情况下、仅仅用近轴光学理论来研究光学系统就不适合了。必须采用精确的三角光线迫迹公式进行光线计算(我们在前向已经讨论丁子午面内光线和空间光线的光线迫迹),求出光线在像面上的准确位置。这样得出的结果往往和近轴光线追迹公式得出的结果有差别,笼统地说,这种差别就是像差。当然,这种说法并不严密。 用近轴光线追迹公式进行光线计算得出的像点(理想像点)与在不同孔径下用精确的三角追迹公式进行光线计算得出的像点之间往往并不重合,这个差别称为像差。这样的像差是以近轴像点作为参考点来计算的。事实上,近轴像点不一定是最佳像点,如果以最性像点作为参考点、那么像差值就不—样了。因此,确切地说,像差的大小和正负是对具体的参考点(或面)而言的。 像差是一个比较复杂的概念.很难用简单的几句话表达清楚。上面的说法并不很准确.只说明了轴上点的情况,还没有论及不同视场的像差情况。 按照儿何光学和近轴光学理论、一个点目标经过光学系统成像后仍为一个点。然而,实际情况并非如此,根据光的衍射理论,即使光学系统没有任何像差.是理想成像的,一个点目标经过该系统成像后,也不足一个点像。而是一个弥散的爱里盘(也称弥散盘)。实际上、绝对无像差的光学系统是不存在的。因此,由于光的衍射和光学系统像差的存在,一个点目标经过光学系统所成的像是一个比较复杂的图像.而不是一个点像,目标上各个点经过光学系统所成的像的综合就构成了整个日标的图像。 像差可以校正得尽量好,但衍射效应的影响是无法消除的。为了减少因衍射效应所导致的弥散盘的尺寸,在使用波长确定的情况下,唯一的方法就是加大系统的通光口径,但通光口径的增加又受到像差的制约。 这里我们主要介绍一下像差的基本概念,理解像差的物理意义,它们产生的主要原因,以及降低或消除它们的主要途径。 确定光

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