第4章 corelDRAW12色彩与填充.ppt

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第4章 corelDRAW12色彩与填充

4.4.3 图案填充 3.位图图案填充 (1)用矩形工具在绘图页中绘制一个矩形,单击选中矩形,在工具箱的填充工具组中单击“图案填充对话框”按钮,弹出“图案填充”对话框,在对话框中单击“位图”单选按钮,从图案下拉列表框中选择所要填充的图案。 (2)单击对话框上的“确定”按钮,即可将图形对象用位图图案填充。 4.4.4底纹填充 1.“底纹填充”对话框 2.应用纹理填充 4.4.4 底纹填充 1.“底纹填充”对话框 (1)单击工具箱中的“挑选工具”按钮,单击选中绘图页中的图形对象,在工具箱中单击“填充工具”按钮上的小三角形,打开填充工具组,单击“底纹填充对话框”按钮,弹出“底纹填充”对话框。 (2)从“底纹库”下拉列表框中选择一种底纹类型,在“底纹列表”中单击选中一种底纹样式。 (3)在“底纹填充”对话框中单击“选项”按钮,弹出“底纹选项”对话框,可以设置“位图分辨率”和“最大平铺宽度”等参数。 (4)在“底纹填充”对话框中单击“平铺”按钮,弹出“平铺”对话框,可以设置 “原点”、“大小”、“变换”等参数。 4.4.4 底纹填充 2.应用底纹填充 (1)用椭圆工具在绘图页中绘制一个椭圆,单击选中椭圆;在工具箱的填充工具组中单击“底纹填充对话框”按钮,弹出“底纹填充”对话框,从“底纹库”下拉列表框中选择“样本9”,设置“最短长度”为30,“最大长度”为60。 (2)在“底纹填充”对话框中单击“选项”按钮,在弹出来的“底纹选项”对话框中设置 “位图分辨率”为350。 (3)单击“底纹选项”对话框上的“确定”按钮,然后单击“底纹填充”对话框上的“确定”按钮,将椭圆用底纹填充。 4.4.5 PostScript填充 PostScript底纹填充由PostScript 语言创建,有些用PostScript 底纹填充的大对象在打印或屏幕更新时可能需要较长时间。 (1)用星形工具在绘图页中绘制一个星形,使其处于选中状态,在工具箱中单击“填充工具”按钮上的小三角形,打开填充工具组,单击“PostScript底纹”按钮,弹出“PostScript底纹”对话框,在纹理名称列表框中选择所需的样式,设置“频度”、“行宽”、“前景灰”、“背景灰”、“间距”等参数。 (2)单击对话框上的“确定”按钮,即可将图形对象用PostScript底纹填充。 4.4.6 交互式网格填充 1.改变填充效果 (1)用椭圆工具在绘图页中绘制一个椭圆,单击选中椭圆,在工具箱的填充工具组中单击“图案填充对话框”按钮,在弹出的“图案填充”对话框中选中“双色”单选按钮,从图案下拉列表框中选择第一种样式,单击“确定”按钮进行填充。 (2)在工具箱中单击“交互式填充工具”按钮上的小三角形,打开交互填充工具组,单击“交互式网状填充工具”,在图形对象上显示出网格线。 (3)根据需要用鼠标拖动网格中的节点,可以改变填充的效果。 4.4.6 交互式网格填充 2.改变对象外形 在绘图页中选中填充图形对象,在工具箱的交互填充工具组中单击“交互式网状填充工具”按钮,在图形对象上显示出网格线,用鼠标拖动图形对象边框上的节点,可以改变图形对象的外形;单击属性栏中的“清除网格”按钮,即可清除图形对象上的网格。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 4.1 色彩模式 4.2 调色板 4.3 对象的轮廓 4.4 填充图形对象 第4章 色彩与填充 4.1 色彩模式 1.RGB色彩模式 2.CMYK色彩模式 3.HSB色彩模式 4.HLB色彩模式 5.Lab色彩模式 1.RGB色彩模式 4.1 色彩模式 RGB用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)三种颜色构成。RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16 777 216。RGB色彩也称为24位色,基本可以表现出自然界中的所有颜色。红色、绿色、蓝色又称为三原色。RGB的颜色是通过光来表现的,越多的颜色混合起来就会越明亮,以0阶段混合的3种颜色都为黑色,以255阶段将3种颜色混合在一起就会形成亮白色。有时也称这种颜色模式为加色模式。 2.CMYK色彩模式 4.1 色彩模式 CMYK是印刷油墨颜色名称的首字母:C(青色Cyan)、M(洋红色Magenta)、Y(黄色Yellow)。 K取的是Black最后一个字母。一般在显示器上显示的颜色模式都是RGB模式,而印刷时一般所选用的都是CMYK模式。 3.HSB色彩模式 4.1 色彩模式 HSB色彩模式是由色度Hue(颜色的面貌特制)、饱和度S

文档评论(0)

yan698698 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档