软件工程学年设计中国象棋.docVIP

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计算机学院 学年设计报告 题 目: 中国象棋 班 级:XXX 学 生:XXX 学 号:XXX 指导教师:XXX 1.引言 1 1.1编写目的 1 1.2项目背景 1 1.3定义 1 1.4参考资料 1 2.任务概述 1 2.1目标 1 2.2运行环境 1 3.数据描述 3 3.1静态数据 3 3.2动态数据 5 3.3数据库介绍 6 3.4数据采集.....................................................6 4.功能需求与实现 6 4.1功能划分 6 4.2功能描述 6 4.3功能实现.....................................................7 5.性能需求 16 5.1数据精确度 16 5.2时间特性 16 5.3适应性 16 5.4灵活性......................................................16 5.5资源链接的丰富性............................................16 6.运行需求 16 6.1用户界面 16 7.软件测试 18 一、引言 1.1编写目的 1.2项目背景 1.3定义软件工程(Software Engineering,简称为SE)是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。象棋是由两人轮流走子,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种棋类运动博弈论主要研究公式化了的激励结构间的相互作用。是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法。也是运筹学的一个重要学科。 1.4参考资料 2.1目标 2.2运行环境 Microsoft Windows 系列; 开发环境/运行环境:Microsoft Visual Studio(C++)6.0以上版本; 数据存储:纯文本文件; 3.数据描述 3.1静态数据i4+j;可以快速判断兵是否过河;减少大量的if判断语句。 棋盘的初始设计为: static const BYTE cucpcStartup[256] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 19, 18, 17, 16, 17, 18, 19, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 22, 0, 22, 0, 22, 0, 22, 0, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 14, 0, 14, 0, 14, 0, 14, 0, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 11, 10, 9, 8, 9, 10, 11, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; 3.12棋子表示 棋子种

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