动画造型第七章 动物三维造型.pptVIP

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动画造型第七章 动物三维造型

动画三维造型知识 课程时间及作业安排 什么是三维 以计算机建立一个虚拟的三维场景,用以虚拟现实生活中所发生的或不可能发生的事情。 三维的主要运用 影视广告 建筑设计 机械制造 商业包装 电脑游戏 电影电视 电子商务 网上教学 虚拟社区 发展的趋势 二维动画制作的三维化 三维动画制作的专业化 一部三维动画的制作流程 制作公司与学院 制作公司的工作方式及流程 学院的学习模式 三维造型设计系统软件 三维造型设计系统软件 功能全面的大型软件包(满足全面需要) 功能完备的中型软件包(满足基本需要) 具有专门作用的小型软件包 各具特色的插件 三维造型设计系统软件 MAYA 三维造型设计系统软件 MAYA 三维造型设计系统软件 Soft Image 三维造型设计系统软件 Soft Image 三维造型设计系统软件 Light Wave 三维造型设计系统软件 Light Wave 三维造型设计系统软件 Houdini 三维造型设计系统软件 Houdini 三维造型设计系统软件 3D MAX 三维造型设计系统软件 3D MAX 三维造型设计系统软件 建模辅助软件 Rhinoceros 3d Form Z Alias Wave front Studio Tools 三维造型设计系统软件 Rhinoceros 3d 三维造型设计系统软件 Form Z 三维造型设计系统软件 Form Z 三维造型设计系统软件 Alias Wave front Studio Tools 三维造型设计系统软件 Alias Wave front Studio Tools 三维造型设计系统软件 贴图辅助软件 Paint 3D Deep Paint 3D 三维造型设计系统软件 Deep Paint 3D 三维造型设计系统软件 渲染辅助软件 Mental Ray Render man 三维造型设计系统软件 Mental Ray 三维造型设计系统软件 Render man 三维造型设计系统软件 Web 3D设计辅助软件 三维造型设计系统软件 Web 3D设计辅助软件 三维造型设计系统软件 其它三维设计软件 Bryce 5 Poser 5 三维造型设计系统软件 Bryce 5 三维造型设计系统软件 Poser 5 如何学习三维 三维动画软件的选择 三维动画的内部分工 3DMAX 基础操作 界面分布、及基本工具 建模的种类 建模的方法选择 3DMAX中的点 3DMAX中的线 3DMAX中的体 多种建模方法练习 3DMAX 建模的四种方法: 几何建模法(多边形建模法) (mesh、poly) 面片建模法(patch) 曲线建模法(NURBS) 细分表面建模法(HSDS) 3DMAX几何建模法 最古老的建模方法,使用率最高的建模方法 3DMAX面片建模法 MAX特有的建模方法 3DMAX曲线建模法 最精确的建模方法,NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline)非一致有理B-样条曲线 3DMAX细分表面建模法 对系统利用率较高的建模方法 3DMAX几何建模法 MAX建模中的基本元素 1、点 2、线 3、面 4、体 3DMAX几何建模法 MAX中的线段绘制 点的四种变化 贝塞尔、贝塞尔角、圆滑、角 Bezier\ Bezier Corner\Smooth\Corner MAX中点的调整 3DMAX几何建模法 由线变成体的方法 拉伸(Extrude) 倒角(Bevel) 样条线倒角 ( Bevel Profile) 旋转(lathe)(车削) 3DMAX几何建模法 通过修改器对模型进行修改 堆栈的作用 复制中的选项特点 3DMAX几何建模法 复合物体的建立 布尔 (Boolean) 从一个几何体剪掉、交叉或添加另一个几何体的体积。 放样(loft) loft 沿着样条曲线路径设计一个横截面,创建相连的几何体。 3DMAX几何建模法 面的修改 挤压面的命令 分割面的命令 基础建模 基础建模实例 1、螺丝刀 基础建模 基础建模实例 1、鲨鱼 基础建模 基础建模实例 1、鼻子 本课主要内容 一、材质与纹理 二、 MAX的材质编辑器 三、实例示范 材质与纹理 一、什么是材质 二、什么是纹理 三、材质的结构 材质与纹理 一、什么是材质 材质与纹理 二、什么是纹理 材质与纹理 三、材质的结构 MAX的材质编辑器 一、什么是热、冷、暖材质 二、材质类型 三、阴影类型 四、材质的表面组成

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