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第18章C# 窗体编程
第18章 C# 窗体编程
Windows窗体(Form,形状/表单)原来是Visual Basic程序的用户界面,后来成为.NET程序的GUI,被Visual Studio中的C#、Visual Basic、F#、MC++和C++/CLI等开发语言工具所使用,后来又从Visual C++ 2005起被引入到MFC编程中。
作为应用程序的基本单元,窗体实质上只是一个(类似于对话框的)简单框架窗口,内含一块空白板(客户区)。开发人员可通过添加控件(包括菜单条、工具条、状态条、计时器和公用对话框等)来创建用户界面,并通过编写代码来操作数据,从而填充这个空白板。为此,Visual Studio提供了一个有助于编写代码的集成开发环境,以及一个针对.NET框架编程的丰富的控件集。通过使用代码来补充这些控件的功能,可以方便快捷地开发所需要的解决方案。
由于时间有限,本章只介绍C# 窗体编程一些基本内容。
相关帮助文档的位置:
窗体编程:“库主页\Visual Studio 2010\Visual Studio \创建基于Windows的应用程序\Windows 窗体”。
.NET类库:“库主页\Visual Studio 2010\.NET Framework类库”中的System、System.Windows.Forms和System.Drawing等命名空间。
图18-1是在窗体编程需要用到的一些.NET类型的继承关系图,涉及的命名空间主要有System.Windows.Forms、System.Drawing和System.Drawing.Drawing2D。
18.1 创建窗体
下面我们以一个简单的窗体交互绘图程序FormDraw为例(参见图18-2),介绍用C# 编写简单窗体程序的全过程。
18.1.1 创建窗体项目
打开“新建项目”对话框(参见图18-3),选左边“已安装的模板”栏的“其他语言\Visual C#”项,再选中间栏的“Windows窗体应用程序”模板。选择父目录位置后,输入项目名称“FormDraw”,去选“为解决方案创建目录”复选框,按“确定”钮关闭对话框。
图18-1 窗体编程中常用.NET类型的层次结构
字体和颜色标明类型所在的命名空间,正常:System、粗体:System.Windows.Forms、
斜体:System.Drawing、粗斜体:System.Drawing.Drawing2D、灰色:System.ComponentModel
图18-2 交互式窗体绘图程序
图18-3 新建项目对话框
1.项目目录和文件
Visual Studio会自动创建名为FormDraw的项目目录,在项目目录中,自动创建的文件有:项目文件——FormDraw.sln(解决方案)和FormDraw.csproj(C# 项目),代码文件——Program.cs(程序入口)、Form1.cs(窗体编程)和Form1.Designer.cs(窗体设计)。
项目目录还自动包含存放项目的目标代码的obj目录和可执行程序的bin目录,这两个目录中都可包含Debug和/或Realse目录,分别存放具体的调试版和/或发行版的二进制程序代码。
项目目录还自动包含了一个存放项目属性的Proporties目录,包含如下文件:Settings.settings(项目设置,XML文件)、Resources.resx(资源)、AssemblyInfo.cs(程序集代码)和Resources.Designer.cs(资源设计代码)。
2.用户界面与工具箱
IDE会自动打开一个默认的名为“Form1”的空白窗体(Form1.cs[设计]),并打开对应的“工具箱”窗口,供程序员进行窗体设计,参见图18-4。
图18-4 C# 窗体编程界面
窗体设计所用的工具箱内容丰富,除了VB动力包(Visual Basic PowerPacks)栏(5种)、“报表”栏(1种)和“WPF互操作性”栏(1种)的工具外,其余所有可用的工具位于“所有Windows窗体”栏中(只是缺少了“数据”栏中VS2010新增加的“图表”工具),共有66种。其下各栏将这些工具分门别类地列出,包括:“公共控件”(21种)、“容器”(6种)、“菜单和工具栏”(5种)、“数据”(5种)、“组件”(14种)、“打印”(5种)和“对话框”(5种),共计62种,参见图18-5。只有DomainUpDown(域上下)、PropertyGrid(属性网格)、Splitter(拆分条)、HScrollBar(水平滚动条)、VScrollBar(垂直滚动条)和TrackBar(跟踪条)这5种工具没有包含在这些分类栏中。另外,在窗体编程中,工具栏的“对话框编辑器”栏和“常规”栏为空。
3.代码文件
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