第2课 3ds max 8基础应用 3ds max三维设计基础教案.ppt

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第2课 3ds max 8基础应用 3ds max三维设计基础教案

第2课 3ds max 8基础应用 本课要点 具体要求 本章导读 上机练习 本课要点 工作界面的组成 工作环境的设置 捕捉与对齐的设置与应用 具体要求 认识主工具栏 了解命令面板的组成 掌握视图的调整 掌握快捷键和系统单位的设置 掌握顶点、中点、垂足捕捉的设置与应用 掌握角度捕捉的设置与应用 掌握对齐工具的设置与应用 本课导读 本课将重点介绍3ds max 8的一些基本知识点,即工作界面的设置与应用、视图的设置与应用、快捷键的设置与应用、单位的设置与应用以及捕捉/对齐的设置与应用等。本课是深入学习三维设计的基础入门篇,也为以后各课的学习做一个前导性铺垫,所以读者应熟练掌握本课所介绍的知识点。 2.1 认识3ds max 8工作环境 在深入学习3ds max 8前,应对其工作环境有一个大体的认识。 2.1 三维设计与实际工作的联系 2.1.1 知识讲解 2.1.2 典型案例——调整视图并设置物体显示方式 2.1.1 知识讲解 在利用3ds max 8创建三维场景时,绝大部分操作都是在其工作界面中完成的,所以3ds max 8工作环境最重要的组成部分是工作界面。 2.1.1 知识讲解 1. 工作界面的组成 2. 视图的作用与调整 3. 调整物体在视图中的显示方式 1. 工作界面的组成 工作界面由标题栏、菜单栏、工具栏、视图区、命令面板、时间线和时间滑块、脚本记录和执行区、物体位置坐标显示区、关键帧设定区、动画播放控制区和视图控制区等部分组成。 1. 工作界面的组成 2. 视图的作用与调整 在3ds max 8的默认设置下,视图区由Top(顶视图)、Front(前视图)、Left(左视图)和Perspective(透视图)组成,分别用来表现从不同的方向观察物体的效果。 在现实生活中,人们所观察到的物体总是以立体形式出现的,3ds max 8为了模拟这种观察效果,专门设置了透视图。 顶视图、前视图和左视图是以透视图中的物体作为一个参照,表现从各个方向观察物体时投射在地面的投影,并且以二维线框的方式来进行显示的。 3. 调整物体在视图中的显示方式 物体在视图中可以有多种显示方式,用户可以根据创建的需要有选择地进行设置。例如,要在一个物体内部编辑另一个物体,如果物体以不透明的实体来显示,那么用户就不能选择要编辑的物体,更不用说编辑了;如果将它们都设置成线框显示方式,那么就可以轻易地选择并编辑需要的物体了。 3. 调整物体在视图中的显示方式 3ds max 8提供了9种物体显示方式。在任意视图的左上角单击鼠标右键,弹出的快捷菜单中列出了这几种显示方式对应的菜单项。 2.1.2 典型案例——调整视图并设置 物体显示方式 案例目标 本案例将在3ds max 8中打开一个现成的三维场景,然后对视图中的物体进行不同显示方式的设置,并对视图进行放大、缩小和旋转等操作,目的是让读者在操作过程中熟练掌握这些基本的控制方法。 2.1.2 典型案例——调整视图并设置 物体显示方式 制作思路 (1)打开场景文件。 (2)调整视图观察物体。 (3)设置物体的显示方式。 操作步骤请老师参照软件讲解 2.1.2 典型案例——调整视图并设置 物体显示方式 案例小结 本案例对一个已制作好的场景进行了视图和显示方式的调整,包括缩放、切换和旋转视图,以及设置物体的不同显示方式。通过本案例的学习,读者应该快速熟悉并掌握视图的不同调整方法和物体显示方式的设置,为以后进一步深入学习视图的有关操作打下坚实基础。 2.2 布置适合自己的工作环境 每个人都有自己的个人爱好,3ds max 8允许用户根据自己的爱好布置适合自己的工作环境,这也是该软件人性化的一个体现。 2.2 布置适合自己的工作环境 2.2.1 知识讲解 2.2.2 典型案例——为右视图定义快捷键 2.2.1 知识讲解 布置工作环境包括配置工作界面风格、视图、快捷键和单位等。 2.2.1 知识讲解 1. 配置工作界面风格 2. 配置视图 3. 配置快捷键 4. 配置单位 1. 配置工作界面风格 3ds max 8提供了4种工作界面风格,选择【Customize】(自定义)→【Load Custom UI Scheme】(加载自定义UI方案)命令,在打开的【Load Custom UI Scheme】对话框中可选择加载其中的某种界面风格。 2. 配置视图 在系统默认工作界面中,视图左上方为Top(顶视图),右上方为Front(前视图),左下侧为Left(左视图),右下侧为Perspective(透视图),在工作中用户还可以根据实际需要来配置视图。 2. 配置视图

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