第3章 基本绘图工具的用法 Flash 8精品教程.ppt

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第3章 基本绘图工具的用法 Flash 8精品教程

第3章 基本绘图工具的用法 在Flash中绘图的基本知识 绘 制 线 条 绘制几何图形 用“刷子工具”绘制图形 用“文本工具”制作文字 3.1 在Flash中绘图的基本知识 3.1.1 Flash中图形的类型 3.1.2 Flash中的两种绘图模式 Flash 8.0中新增了合并绘制模式和对象绘制模式两种绘图模式,以方便我们绘图。 2.对象绘制模式 在对象绘制模式下绘制出的图形会自动组合成对象,两个图形叠加时互不影响,不会自动合并或改变图形形状。 3.1.3 绘制图形的常见思路 在Flash中绘制图形的常见过程如下: 想好所要绘制的图形形状,或者绘制出草图。 绘制出图形的轮廓线。 调整轮廓线形状。 调制需要填充的颜色,为图形的不同区域上色。 再次对图形的细微处进行调整。 3.2 绘制线条 3.2.1 “线条工具” 的用法 3.2.2 “铅笔工具”的用法 使用“铅笔工具” 可以绘制任意形状的线条和图形。 3.2.3 “钢笔工具”的用法 使用“钢笔工具” 可以绘制直线线段和曲线,并且可以比较精确的调整曲线的曲率。 3.2.4 上机实践——画树叶 本节我们通过绘制一片树叶的实例,来练习“钢笔工具” 和“线条工具” 的使用方法(具体操作见视频3-1)。 3.3 绘制几何图形 3.3.1 “椭圆工具”的用法 3.3.2 “矩形工具”的用法 使用“矩形工具” 可以绘制出矩形、正方形和圆角矩形。 3.3.3 “多角星形工具”的用法 使用“多角星形工具” 可以绘制多边形和星形。 3.3.4 上机实践——画一座房子 本节通过绘制一座房子的实例,来练习“椭圆工具” 和“矩形工具” 的使用方法(具体操作见视频3-2)。 3.4 用“刷子工具”绘制图形 利用“刷子工具” 可以绘制任意形状、大小以及颜色的填充区域。选择“刷子工具” 并设置其属性后,在舞台上单击并拖动即可绘制出图形。 3.5 用“文本工具”制作文字 3.5.1 文本的类型 3.5.2 创建文本 采用不同的方法可创建不同样式的文本。 3.5.3 设置文字样式 输入文字时,常需要设置文字的样式,例如大小、颜色、字体等,以使其符合动画的要求。 3.5.4 如何使文字效果更好 1.选择合适字体是关键 2.对文字进行变形操作是点睛 * * 在Flash中绘制的图形属于矢量图形,矢量图形记录的是图形的几何形状、线条粗细和色彩等。 通俗地讲,在Flash中绘制的矢量图形由线条和填充两部分组成,也可以只有线条没有填充,或只有填充没有线条。 由填充和线条组成 由线条组成 由填充组成 1.合并绘制模式 合并绘制模式是Flash传统的绘图模式,在这种模式下绘制的图形是分散的矢量图形,两个图形之间如果有交接,便会自动合并在一起,并且移动一个图形会永久改变另一个图形。 要在对象绘制模式下绘图,需要在选中绘图工具后,选择工具箱选项区的“对象绘制” 按钮。 对象绘制模式下绘制的图形 “线条工具” 用来绘制直线,可以通过“属性”面板设置线条(笔触)颜色、粗细、样式等,从而绘制出具有不同风格的直线。 设置线条颜色 设置线条粗细 设置线条样式 更精确地设置直线属性 使用“伸直”模式绘制的图形 使用“平滑”模式绘制的图形 使用“墨水”模式绘制的图形 铅笔模式 铅笔属性面板 任意处单击创建直线的起始锚点,在另一处单击创建第二个锚点 继续在舞台的另一处单击创建第三个描点 将鼠标光标移到起始锚点中心位置单击,图形会封闭并自动填充工具箱中选定的填充色 “椭圆工具” 可以绘制出正圆和椭圆。 椭圆工具和其他工具结合使用,可以绘制出许多生动的卡通画。 设置填充色 这些选项用来设置边框属性,用法与“线条工具”相同 标准绘画 颜料填充 后面绘画 颜料选择 内部绘画 选择涂色模式 在Flash中可输入3种类型的文本:静态文本、动态文本和输入文本,其作用分别如下: 静态文本是在创作文档时确定文本内容和外观,最终出现在动画中的文本与在制作动画时设置的样式一样。 动态文本是在动画播放时可以动态更新的文本,如股票报价等,它可以根据情况动态改变文本的显示内容以及样式等。 输入文本是在动画播放时可以接受用户输入的文本,是响应键盘事件的一种人机交互的工具。 直接单击输入文本 单击并拖出一个方框,然后输入文本,即可得到固定宽度的文本 源文字 设置文本格式 设置文字排列方式 汉仪海韵体简 汉仪咪咪体简 方正黄草简体 倾斜文本 *

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