第4章 绘制基本图形元素(下) AutoCAD绘图简明教程(2008版) 教学课件.ppt

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第4章 绘制基本图形元素(下) AutoCAD绘图简明教程(2008版) 教学课件

4.1 绘制剖面符号 4.2 使用面域绘制复杂图形元素的方法 4.3 绘制点 * * 第4章 绘制基本图形元素(下) 绘制机械图形时,我们除了需要绘制图形的轮廓线以外,还经常需要为图形填充一些图案,此时可借助AutoCAD提供的图案填充功能来绘制这些填充图案。另外,AutoCAD还提供了一种称为“面域”的图形元素,这类图形元素的特点是可以进行并集、差集、交集布尔运算,从而允许用户创建一些复杂图形元素。 教学目标 通过本章的学习,读者应掌握如何使用AutoCAD绘制基本图形元素的各种方法,包括:如何填充图形,如何利用点辅助作图,如何创建面域,以及如何运用布尔运算来绘制一些特殊形状的图形。 教学重点与难点 掌握绘制剖面符号的方法 掌握使用面域运算绘制复杂图形的方法 掌握利用定数等分与定距等分方式绘制点的方法 本章学习要点 绘制剖面符号 使用面域绘制复杂图形元素的方法 绘制点 机械上为了清楚表达一个零件实体,常常需要将该实体剖切,并在剖面区域内绘制剖面符号,但不同材料的零件实体应采用不同的剖面符号。国家标准将不同材料的剖面符号作了详细的规定。 a b c d 其中a代表的是金属材料;b代表的是非金属材料,如橡胶等;c代表的材料是砖;d代表的材料是型砂、砂轮、粉末冶金等。 要正确、合理地绘制剖面符号,需要注意以下两个问题: 选择合理的填充图案,什么样的材料就要选择什么样的填充图案。 4.1.1 绘制剖面符号 选择正确的填充边界。在AutoCAD中,可采用对封闭区域进行图案填充的方法来绘制剖面线。在指定图案填充边界时,可以通过选择对象来定义边界,或在闭合区域中任选一点,由AutoCAD自动搜索闭合边界。 图案填充效果 a b c d 创建图案填充的两种方法: 利用“图案填充和渐变色”对话框来创建图案填充。 利用工具选项板来创建图案填充。 利用此区域可设置图案倾斜角度和缩放比例 4.1.2 使用“工具选项板”绘制剖面符号 在AutoCAD 2008中,利用“工具选项板”可快速填充图案。此时可首先在工具选项板中单击选择图案,然后在图形中单击某点,则围绕单击点的封闭区域将被以所选图案填充。 A 利用“工具选项板”快速填充图案 如果工具选项板中没有自己常用的图案,可以按如下步骤来用选定图案替换工具选项板中的图案。 1.在工具选项板中右击某个不常用的图案,在弹出的快捷菜单中选择“特性”,打开“工具特性”对话框 2.在“图案”类别中单击“图案名”编辑框,然后单击随后出现的按钮,打开“填充图案选项板”对话框 3.从中选择合适的图案 4.单击“确定”按钮,返回“工具特性”对话框,在该对话框中可设置图案的角度、比例和间距等参数。最后 单击“确定”按钮,返回“工具选项板”窗口 面域是由直线、圆弧、多段线、样条曲线等对象组成的二维封闭实体。面域是一个独立的实体,它可以进行布尔运算,因此,常利用面域来创建比较复杂的图形。另外,在三维实体绘制中,面域也扮演着非常重要的角色。 4.2.1 创建面域 要创建面域,可以通过选择【绘图】【面域】菜单或执行REGION命令,将封闭图形区域转换为面域。 创建面域后,原来的对象被组合为一个整体。此外,创建面域后,虽然表面上看不出与原图的区别,但是,单击图形后,通过夹点可以看出两者的不同之处。 创建面域前的对象夹点 创建面域后的对象夹点 利用面域夹点只能移动对象 此外,还可以通过选择【绘图】【边界】菜单,利用“边界创建”对话框来生成面域。此时应首先在“对象类型”下拉列表中选择“面域”,然后单击“拾取点”按钮,并在选定位置单击。 单击此处 通过选择【修改】【实体编辑】菜单中的【并集】、【差集】或【交集】,可以对面域执行三种布尔操作,即并集、差集及交集。操作时应注意以下几点: 对面域求并集时,即使所选面域并未相交,所选面域也将被合并为一个单独的面域。 对面域求差集时,如果所选面域并未相交,所有被减面域将被删除。 对面域求交集时,如果所选面域并未相交,将删除所有选择的面域。 面域的三种布尔操作 4.2.2 面域运算 手工绘图时,点通常用来辅助绘图,在AutoCAD中也一样.在AutoCAD中,点可以作为对象,与其他对象相比没有任何区别,同样具有各种对象属性,而且也可以被编辑。 4.3.1 绘制点 在AutoCAD中,点的默认样式为小圆点“·”。不过,我们可以通过打开“点样式”对话框方便地调整点的样式及大小。 4.3.2 定数等分点 所谓定数等分点,是指在一定距离内按指定的数量绘制多个点,这些点之间的距离均匀分布。要定数等分点,可选择【绘图】【点】【定数等分】菜单,或执行DIVIDE命

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