第5章 时间轴和行为 Dreamweaver 8和Flash 8案例教程-电子课件.ppt

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第5章 时间轴和行为 Dreamweaver 8和Flash 8案例教程-电子课件

第5章 时间轴和行为 5.1 【案例15】“显示器展示”网页 5.1.1 学习目标 “显示器展示”网页的显示效果如图5-1-1所示。利用时间轴功能,可以在网页中插入一个动画,增加网页的动态效果。 它通过在不同的时间改变层的位置、大小、可见性和叠放顺序等来创建动画。时间轴的层功能只在IE 4.0及更高版本的浏览器中有效。 5.1.2 操作过程 5.1.3 相关知识 1.“时间轴”面板 单击“窗口”→“时间轴”菜单命令,或按Alt+F9键,即可弹出“时间轴”面板,如图5-1-3所示。该面板中的各个工具及各项目的作用如下。 (1)“时间轴”面板的工具栏 ?“时间轴”下拉列表框:其内列出了当前页面内所有时间轴动画的名字,选中其中一个选项后,相应的动画就会在“时间轴”面板中显示出来。 ?“归位”按钮 :将动画图像移到起始位置,同时回放头也移动到该位置处。 ?“回放”按钮 :单击它,可以使动画回退一个帧。单击按住该按钮不放,可以向相反方向播放动画。 “当前帧号码”(也是回放头当前位置)文本框:用来输入和显示“回放头”所处的时间轴位置号,即当前帧号码。 “播放”按钮 :单击它,可使动画前进一个帧。按住该按钮不放,可以向正常方向播放动画。 “速率”文本框:用来输入每秒钟播放的帧数。 ?“自动播放”复选框:选中它后,则在网上下载动画后会自动播放。不选中它时,需要在使用行为事件时才可以播放。 ?“循环”复选框:选中它后,则循环播放动画,否则只播放一次动画。 (2)通道 行为通道:其左边标有字母“B”。可以在该通道的特定帧使用行为事件。 行为帧:加入了行为事件的帧,它在“行为通道”内。 时间标尺:给出了与时间对应的帧数码。 回放头:播放动画时,它在时间标尺上移动,好像放像机的磁头一样。用鼠标拖曳它在时间标尺上移动,当它移到某一时间单位处时,相应的动画画面会出现在网页窗口内。 动画条:表示一个动画所占的帧数,上面标有该动画所在层的名字。它的起始处和终止处各有一个小圆,表示首帧和终止帧。如果设置了关键帧,则关键帧也会有一个小圆。 动画通道:它由许多图层组成,表示可以在一个页面内加入多个时间轴动画,但最多只可以加32个。它的左边标有图层的编号,图层编号大的动画在图层编号小的动画之上。 2.时间轴的相关操作 (1)动画的更名 可以直接在“时间轴”面板的列表框内更改动画的名字。 单击时间轴菜单中的“重命名时间轴”菜单命令,弹出“重命名时间轴”对话框,如图5-1-4所示。在该对话框内的“时间轴名称”文本框内输入新的名字,再单击“确定”按钮即可。 (2)动画的删除 删除动画条:选中要删除的动画条,再单击“编辑”→“剪切”菜单命令。 删除动画的移动路径:选中要删除的动画条,再按Delete按键。 删除所有动画条:单击时间轴菜单中的“删除时间轴”菜单命令。 (3)动画的复制 单击选中要复制的动画条。再单击时间轴菜单中的“复制”菜单命令。 调整回放头的位置。再单击时间轴菜单中的“粘贴”菜单命令,即可在选中的动画条的右边复制一个动画条。而且可以复制到其他页面的“时间轴”面板中。 (4)动画的移动 单击选中要移动的动画条。再单击时间轴菜单中的“剪切”菜单命令。 调整回放头的位置,再单击时间轴菜单中的“粘贴”菜单命令,即可将动画条移到回放头所处的位置处。利用此方法,还可以移动到其他页面的“时间轴”面板中。 可以用鼠标拖曳一个动画条在整个动画通道内移动。按住Shift键,单击要移动的动画条,可以选中多个动画条,鼠标拖曳一个动画条即可同时移动多个动画条。 5.2 【案例16】为“Word操作演示”网页增加控制按钮 5.2.1 学习目标 为“Word操作演示”网页增加控制按钮后,该网页的显示效果如图5-2-1所示。在该网页的底部,添加了3个控制按钮,单击其中的任意一个按钮,即可实现网页中控制Flash动画的开始、停止及重新播放。 行为是动作(Actions)和事件(Events)的组合。动作就是计算机系统做的一个动作,例如,弹出一个提示框、执行一段程序或一个函数、播放声音或影片、启动或停止“时间轴”面板中的动画等。 动作通常是由预先编写好的JavaScript程序脚本实现的,Dreamweaver 8自带了一些动作的JavaScript程序脚本,可供用户直接调用。用户也可以自己用JavaScript语言编写JavaScript程序脚本,创建新的行为。 事件是指引发动作产生的事情,例如,鼠标移到某对象上、鼠标单击某对象、“时间轴”面板中的回放头播放到某一帧等。要创建一个行为,就是要指定一个动作,

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