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CG特效镜头对传统长镜头的解读和超越
[摘要] CG制作的长镜头完成镜头?炔康某∶娴鞫龋?实现了时空的完整和连续,在表现形式上诠释了实拍长镜头的表现范围,又实现了用若干个镜头才能完成的景别、节奏等各种转换,把精彩视觉融合,体现了“再现”的虚拟真实,
[关键词] 特效镜头 长镜头 电影语言 时空展现
美学上强调用场面调度来保证画面固有的原始力量,巴赞的“完整电影神话”概念,认为电影是完整的再现现实。这在欧洲艺术电影中曾有一些经典的运用,意大利新现实主义的代表罗西里尼在《游击队》中有这样一个长镜头,一个美国大兵和意大利的姑娘在进行沟通时,由于双方都不懂对方的语言,十分的尴尬,对这一情节的描述,作者拒绝使用切换镜头来压缩他们之间的尴尬,而使用细腻的长镜头完整的再现了这种尴尬和紧张再到缓和的过程,也使观众体验了长镜头所带来的沉闷气氛。
电影理论的发展其实也是来源于物质现实的基础,传统的摄影机受空间和现实条件的限制,因此,再现“现实”也只能是在客观条件限制下的摄影者对现实有选择的“再现”。记录片《北方的纳努克》用长镜头清晰自然的表现了爱斯基摩人狩猎的自然生态。但有些影片,需要宏大的场景来表现内容,特效镜头远远超越的传统的长镜头的表现。CG特效的长镜头是在3D软件中通过调度虚拟摄影机、场景、角色,使摄影机运动路径连贯,实现在一个镜头内部的调度:或者在后期合成中把画面运动无缝拼接。所以,CG长镜头能够实现比传统长镜头远远复杂的多的场面调度,如:描写宏大壮阔的战争的《指环王》,虚拟摄影机在空中盘旋俯拍,长时间的描写魔界、神界和人界的交战,极远景到近景镜头再到特写镜头是没有间断的,表现战争整体的宏大和细节的激烈,这在传统的长镜头中是无法想象的。CG特效中的虚拟摄影镜头可以不受空间的限制,不受自然环境的影响,表现的流畅自由,这种CG长镜头,可以穿越不同的景别。实现镜头中的两极变化,同时在镜头内部实现各种极为复杂的场面调度。
另外,在CG视觉特效里,通过对Motioncontrol运动路径的控制,可以实现对场景和演员的调度,改变镜头的范围和内容,再在后期合成实现场景、人物、运动的无缝拼接,实现远远比传统长镜头复杂的特效“长镜头”。在理论上、技术上完全可以用一个长镜头来完成整部电影。例如,我们可以用Motion control来制作一段长镜头,用CGI来实现场面调度,实现特效长镜头对空间关系的处理。分析沃卓斯基兄弟的《骇客帝国2》开始的一幕,Trinity在对手的追杀下冲破大厦的窗户,从高空中坠落,镜头是这样表达的,在跃起的瞬间到下落是慢镜头,正面全景Trinity背向地面降落,同时向对面敌人射出子弹,在慢镜头中我们看到子弹的运动轨迹,这也是《骇客帝国》际志性的风格特征,然后是镜头滑到侧面,描写下落的全景,再拉近特写Trinity中弹后的惊异和难以置信、忧伤的表情。坠落的瞬间时间被拉长,这段完美细腻镜头的结束点终结在Neo从梦境中惊醒的瞬间。这段经过CG特效处理的“长镜头”,是一段让人看不到剪辑痕迹的镜头段落,流畅的让观众认为是一段完整的时空关系,是自然再现的视觉效果。
CG特效镜头表现的提升,深入的挖掘了电影的时空艺术。“电影是时空的艺术,电影的观念其实就是电影的时空观念。”CG镜头在继承传统电影美学的同时,对电影表现语言和方式进行了创新。从审美的角度分析,长镜头强调对客观性的尊敬,对人的尊敬,强调在一段完整的空间里尽量观察人的存在。巴赞的《摄影影像的本体论》中提出的“摄影美学特征在于它能揭示真实”的美学原理。他说:“……唯有这种冷眼旁观的镜头才能够还世界以纯真的面貌,吸引我的注意。”这正紧密的切合了电影艺术所具有的第一特征――记实。关于纪实,可以理解两种不同的含义,一种是对再现现实的评价,一种是说它具有逼真和丰富的情感信息。前者表现为,Trinity下落中细腻而客观写实的表情,正面坠落的慢镜头中射向观众的子弹,再现了事件的真实性和空间的原貌。后者则由于写实的细腻,有利的渲染了镜头所制造的情绪和气氛,起到了一种揭示的功能,表现了角色的心理情绪。镜头焦点从正面转移到侧面描写下落的全景,使观众以客观的角度观赏完整、连续的空间关系,这也正符合了真实美学所要表达的内容――用移动摄影、景深透视以及变焦镜头促进长镜头的表现范围,真实而连贯,把精彩集中于设计中,丰富了视觉感受和提升了观赏性。
综上所述,计算机制作的长镜头完成镜头内部的场面调度,实现了时空的完整和连续,在表现形式超越了传统长镜头的表现范围:在一个镜头内部用CG技术和合成,在镜头内部进行调度,实现用若干个镜头才能完成的景别、节奏等各种转换,使精彩镜头融合,形成一个“长镜头”,体现了“再现”的虚拟真实,既继承了长镜头的优点,体现了纪实性,同时,它又超越
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