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网页动画制作工具Flash 8 案例版
网站规划与网页设计 主要的制作过程 主要的制作过程 相关知识:设置同步属性 【事件】:会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使SWF文件停止也继续播放。当播放罚布的SWF文件时,事件声音混合在一起。 【开始】:与【事件】选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用【开始】选项则不会播放新的声音实例。 【停止】:将使指定的声音静音。 【数据流】:将同步声音,强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着 SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布SWF 文件时,音频流混合在一起。 4 压缩声音 5.2.3cc在Flash中应用视频 支持的视频类型 Flash支持的视频格式有许多种,类型会因电脑所安装的软件不同而不同,比如: 如果机器上已经安装了QuickTime 4和DirectX 7及其以上版本,则可以导入包括MOV(QuickTime 影片)、AVI(音频视频交叉文件)和MPG/MPEG(运动图像专家组文件)等格式的视频剪辑 .wmv、.asf Windows 媒体文件 .mov QuickTime 影片 .mpg、.mpeg 运动图像专家组 .dv 数字视频 .avi 音频视频交叉 扩展名 文件类型 5.4实战练习 〖练一练〗 5.4.1实战练习1: 给按钮加上声效——应用声音 5.4.2实战练习2:制作会叫的小猫 5.4.3实战练习3:导入视频 6.1 案例:制作漫天飞舞的雪景——了解Flash 8.0制作交互式动画的基本流程 〖跟我做一做〗 漫天飞舞的雪景 相关知识: 【动作】面板简介 1.【动作】面板的组成 2.【动作】面板的使用方法 【动作】面板有3种:帧的 “帧—动作”面板、按钮的“动作—按钮”面板和影片剪辑实例的“动作—影片剪辑”面板。它们三种面板都是一样的,只是对不同对象编辑脚本时显示不同罢了。我们现在以“帧—动作”面板为例讲解【动作】面板的使用方法。 〖探讨与扩展〗 6.2 ActionScript语言与面向对象的编程的简介 〖读一读〗 6.2.1 认识ActionScript语言 ActionScript 是 Macromedia Flash 使用的脚本语言。它能够使用户的 Flash 内容具有交互性。ActionScript 提供了一个在 Flash 中进行操作的更有效的方法, 从创建简单的动画到设计复杂的、数据丰富的交互应用程序界面。目前 Macromedia Flash 8.0 的脚本语言的版本是ActionScript 2.0。 6.2.2点操作符 6.2.3 常用的指令 1.duplicateMovieClip指令 格式:duplicateMovieClip(target,newInstanceName,depth) 功能:复制场景上指定的影片剪辑实例对象到舞台的指定层,并给复制出来新的实例对象一个新的实例名称及相应的深度值。 参数:target是初始影片对象的目标路径。newInstanceName是新影片剪辑对象的名称。depth是指定新影片剪辑对象在舞台上深度。 2.setProperty指令 格式:setProperty(target, property,expression) 功能:用来设置影片剪辑实例(target)的属性。 参数:target –用来设置和改变影片剪辑实例对象的目标路径。 property - 影片剪辑的属性。 expression –一个表达式,是属性的值。 3.onClipEvent指令 格式:onClipEvent(movieEvent) { statements; } 功能:用来设置触发为特定影片剪辑实例定义的动作。 参数:movieEvent –是一个称为事件的触发器。当事件发生时,执行该事件后面大括号 ({}) 中的语句。 4.with 指令 格式:with (object) { statement(s); } 功能:使用 object 参数指定一个对象(例如影片剪辑),并使用 statement(s) 参数计算该对象内的表达式和动作。 参数:object参数是要控制的影片剪辑实例(对象)的目标路径;statement(s) 参数是控制影片剪辑元件的指令体。 5.trace指令 格式:trace(expression) 功能:将表达式的值传递给“输出”面板,在面板中显示表达式的值。 6.2.4分支语句与循环语句 用于控制程序流程的语句可以有分支语句和循环语句。所谓程序流程就是程序的执行顺序。 1.if语句 (1)格式1: if (condition) { 语句体;} (2)格式2: if (con
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