2010年首届北京市大学生计算机应用大赛方案.docVIP

2010年首届北京市大学生计算机应用大赛方案.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2010年首届北京市大学生计算机应用大赛方案

2010年首届北京市大学生计算机应用大赛方案 一、竞赛项目名称 北京市大学生计算机应用大赛——3G智能手机创意设计 二、竞赛项目承办 竞赛承办:北京联合大学,北京高教学会计算机基础教育研究会 竞赛协办:乐成3G创意产业研发基地 三、竞赛目的 举办“北京市大学生计算机应用大赛——3G智能手机创意设计”的目的是促进学生将理论知识结合最新信息技术发展和最新软件与信息行业应用的特点,进行应用、扩展,提高学生的策划、设计、学习、协调组织和解决问题的能力,鼓励和培养大学生创新意识、创意思维和创业能力,积极关注最新技术发展及运用所学知识进行社会实践,促进高等学校计算机相关专业教学改革,更好地培养和发现符合社会经济发展要求的优秀人才。 四、竞赛方式 1.参赛报名 竞赛采取团队比赛方式,每支参赛队由3~5名学生组成。参赛学生应为北京市属、市管高校及在京部属高校2010年6月30日前具有正式学籍的本科、高职高专学生(由学生所在学校审核参赛资格)。参赛学生不分年级、不限性别,自由组队,其中队长一名,指导教师一名。 大赛分为本科和高职高专两个组进行。 2.竞赛作品形式 本次大赛以学生提交的参赛作品作为竞赛和评审的对象。参赛作品包含创意设计文档和作品原型。 3.竞赛流程 竞赛分为:启动与报名、创意设计与参赛作品提交、参赛作品初评与决赛、公示发奖与交流推广等4个阶段。 (1)报名、宣传、巡讲与技术培训 2010年6月15日至2010年7月5日为报名阶段。 2010年6月15日至2010年7月20日主要工作是宣传、巡讲。 2010年6月30日至2010年10月25日进行技术培训。 宣传、巡讲主要由大赛秘书处安排乐成3G创意产业研发基地承担,所需费用由大赛组委会和乐成3G创意产业研发基地共同承担。 (2)创意设计与参赛作品提交 2010年7月20日至2010年10月25日是创意设计和参赛作品提交阶段。参赛队根据竞赛方案的要求选题,并按照规范进行创意设计,完成相应的创意设计文档和作品原型设计。创意设计文档按照附件中提供的模板规范编写,以文本方式提交;作品原型指能在手机上运行的界面UI,与表现创意关系不密切的功能可以不实现(如数据可以模拟,不必通过网络从服务器端或数据库中获取数据等)。在2010年10月25日前将参赛作品提交到指定的网站平台。 (3)参赛作品初评与决赛 2010年11月上旬,由专家工作组对提交的参赛作品进行初评,根据成绩和获奖比例确定参加决赛的参赛作品名单。公布参加决赛的参赛作品。初评成绩不计入决赛成绩。 进入决赛的参赛作品作者于2010年11月下旬,在北京联合大学进行决赛。决赛分为现场答辩和上机操作两个环节。所有入选决赛的参赛队都要参加现场答辩。根据答辩成绩,确定进入上机操作环节的参赛队。参赛队在上机操作现场,从组委会提供的题目中任意选择一个,在指定时间(4小时)内按照要求完成上机考试,专家组根据答辩和上机考试成绩确定特等奖、一、二、三等奖的参赛队名单。 (4)公示发奖与交流推广 2010年12月上旬,获奖名单及作品在大赛网络平台进行公示,公示后举办颁奖仪式。在网络平台上,各院校进行获奖作品交流,由相关企业对获奖作品进行评价,或根据创业设计进行商品化加工处理。 五、竞赛内容 首届计算机应用大赛的主题是“3G智能手机创意设计”。 3G智能手机创意设计要求创意作品具备与互联网连接的功能,能设计出创意作品的原型(实现能在手机上运行的界面UI,功能可以不实现)。创意设计要体现出与传统应用或游戏的不同,体现独特性和趣味性。 参赛者根据大赛组委会提供的规范,确定创意设计的主题,展开研究和设计,编制创意设计方案,并进行设计。 1.参赛大学生范围 创意在企业发展中起着核心作用。创意从萌芽到形成,需要做大量的调研工作,学习和运用必要的技能,由此才能完成创意设计。本次大赛鼓励学生关注最新技术和最新应用,启发学生创新能力和学习能力,理学、工学、农学、文学等各类专业的学生均可报名参加。 2.设计平台 本次大赛要求作品原型的运行平台为3G智能手机操作系统平台。创意设计也应该是针对3G手机的创意作品,即所提交的作品原型应该能够在主流平台的模拟器或手机上演示。软件平台建议选用主流手机操作系统或开发平台,以下是推荐使用的平台。 (1)开发平台:Symbian,开发语言:C/C++语言; (2)开发平台:Windowsmobile,开发语言:C/C++语言; (3)开发平台:Android,开发语言:JAVA语言; (4)开发平台:J2ME,开发语言:JAVA语言; (5)开发平台:MTK(VRE),开发语言:C语言。 3.竞赛内容 竞赛题目应具有实际意义和应用背景。竞赛作品着重考核参赛学生综合运用基础知识进行创意设计的能力、实践创新和团队合作的基本能力。 参赛作品包括创意设计

文档评论(0)

qiwqpu54 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档