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2D動畫-9811124ppt - 投影片1
2D動畫 四數一A 9811124 劉姿綺 什麼是2D動畫? 早期是以一個動作配置一張圖片的方式連接而成,就像翻一個觔斗這般簡易的動作恐怕就得花上十幾張配製的工夫了。這種影格配置所成的動畫在專有的名詞裡叫做2D 2D動畫來講...主要是指平面類的動畫像是阿貴動畫...小丸子...小叮噹...小紅豆...飛天小女警...等等 宮其駿的動畫也都屬於是2D動畫~~那2D動畫目前最廣泛的軟體就是 FLASH了!FLASH是向量式的軟體~~~也可使用Illustrator這種向量式軟體來繪圖置入當然也可以用點陣圖檔來置入作動畫~~~看個人需求若是更厲害點就自己繪圖掃描入電腦上色在分解做動畫!2D動畫設計大概可以分成 繪圖和動畫製作以及音效因為一部動畫要完成是需要很多的時間可以依照每個人的專長去分工合作 2D動畫製作 動畫分為前置,製作,後製三個時期.前置:撰寫劇本,人物設定,風格色彩設定,輸出格式,發表平台,作品理念,製作人員,製作時間,製作工具,相關資源,音樂等等.前置時間是動畫製作最花時間的一個部份,而這段時間,會用到電腦的部份,只有上網找資料,用word編輯企劃書,用flash製作動態分鏡腳本而已.製作:運用前置所討論出來的資料,開始執行動畫製作.就算是2d動畫也可能會運用到3D效果或是粒子特效,可能使用moho或是flash CS4的骨架功能製作2D人物行走動作,使用TBS做吐煙的逐格動畫細部動態,使用maya(這個就是3D軟體)的物理學算出卡通材質的火燄.使用photoShop繪製場景陰暗的街道,使用illustrator繪製招牌的logo.此時所製作出來的各素材檔案可能有場景的部份,人物動態的部份,有AVI,有JPG連續圖,有PNG,此時使用剪接軟體做沒有潤飾的毛片,如premiere或是flash來合成.這是動畫製作中最簡單也是時間最快的部份.後製:毛片製作完畢,逐步修正與潤飾,增加效果或特效或字幕,或是使用濾鏡,並剪接與增加所需的部份,然後完成.這部份是動畫製作中第二花時間的部份. 2D動畫軟體 如果你想製作2D動畫,最好入門的建議軟體就是flash,其他常用的2D動畫軟體還有TBS(Toon Boom Studio)與Moho(Model of Human Occupation)等.另外的基礎是photoShop和illustrator的平面軟體.至於建議的軟體,如果你是新手,當然選擇使用flash,不但有中文版,教學資源多,而且2D動畫的基本邏輯與概念同時也是flash的基礎. 日本對2D動畫的執著 日本的動畫在近年已經不是只有2D了而是將2D與3D融合雖然大部分的作品還是以全2D為主近年來名氣不小的"新海誠"就是一個將2D動畫與3D背景結合,並且創造日本個人動畫的新世紀!在台灣,對於這種資訊很難取得,除了一些業界人士與專門研究的人員但是在下剛好購買了某本日本動畫製作雜誌,才知道3D原來已經在2D的動畫內了主力在2D,因為技術與成本上會比較划算,做起來也比較快速吧?而且觀賞者也對於2D與3D之間有不同的感受,愛好2D的人較多但是美國的經營模式不太一樣,把動畫做得愈來愈像科幻片,能夠吸引眾人目光也許日本的動畫,是吸引少部分的觀賞者,像是藝術品一樣但是美國的動畫,是吸引每個觀賞者的目光與荷包,像商品一樣但是日本這幾年,台灣人對於網路資訊獲取還有外國的動向比較沒那麼多的。。。其實光從YOUTUBE跟一些影音網站,就可以感受到日本一直在進步現在日本的3D動畫已經漸漸的成為一種大家都做得出來的東西了也就是說,在最近幾年,日本或許會再出現一位像新海誠一樣,但是個3D動畫獨立製作的動畫師 2D與3D動畫的不同 2D動畫是指在平面上所製作出來的動畫,例如傳統的手繪動畫(Disney、Warner Bros.) 、flash動畫(阿貴、湘西傳奇)、沙動畫(少見是用沙畫一格格拍攝的)3D動畫一般是指在電腦中利用3DS MAX、MAYA、SOFTIMAGE、XSI等先作出立體模型,上好材質貼圖,由動畫師調動作設KEY,打燈光,架CAM,最後RENDER、合成。全部的作業都是在立体的虛擬環境中所製作。不管是2D還是3D,都是動畫製作的一部份,2D動畫常常使用到3D效果,3D動畫也常使用到2D動畫的效果,大家常說的2D動畫與3D動畫,主要差別只是應風格的不同採取的不同的主要製作軟體或是不同風格而已. 2D動畫影片 2D動畫影片
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