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3D射擊遊戲 數媒一A 學號9811142 姓名陳建陸 3D射擊遊戲 劇本、視覺、程式、建模人員 劇本:遊戲的劇情、遊戲的娛樂性 視覺:人物設計、場景設計、介面設計的設計稿、3D材質貼圖、打光 程式:3D引擎、資料庫 建模:根據設計稿去建3D模型、跟視覺人員配合 做遊戲需要的素材相當多 沒辦法從網路上抓 必需要有自已制作素材的能力~ 綜合以上的,先寫好劇本 然後根據劇本來設計人物跟場景 再交給3D建模人員建模 最後選一套3D引擎來整合 把人物場景匯入3D引擎 在3D引擎裡寫好角色走動、跳耀的程式 下一步在製做介面控制角色最後在寫互動的程式(戰門邏輯、劇情邏輯)等遊戲大致成型後再給別人試玩根據試玩結果修正遊戲 製作內容 目前3D引擎算是為數不少,使用了Reality Factory 3D 射擊遊戲引擎,好讓我們更了解製作3D射擊遊戲的內容與狀況,而遊戲的製作著重於地圖的描繪,及遊戲畫面的視覺效果,這也是整個遊戲中的重點之處。 製作三大要點:地圖編排、美術場景佈置、音樂音效,想要做出一個令人感覺很棒的3D射擊遊戲,製作過程當然不能馬虎,大致可以歸類為以下三項。 步驟一地圖編排: 編輯地圖:按照故事背景的敘述玩家進入遊戲後的主樓地圖柱子、樓梯柵欄位置等等,製作地圖時,空間的觀念很重要,製作後設計者可看到地圖所編排的樣子,並且判斷是否跟原本所要的設計一樣。 製作遊戲場景的地圖編輯器 步驟二美術場景佈置: 完成地圖編排後即進行下一步美術場景佈置,美術場景在整個3D遊戲中佔了舉足輕重的位置,人物與怪物、牆壁、武器、燈光的設計以及開頭跟結尾的遊戲動畫……等等都跟整個遊戲的品質息息相關,場景的佈置是3D遊戲中重要的一環。 步驟三音樂音效: 遊戲中,音樂和音效擔任的是搭配的工作,好的背景音樂能增加遊戲中的緊張、刺激、恐怖、壓迫的感覺,所以選擇好的音樂就是我們的最後工作。 射擊遊戲的操作內容 主要可分為〝炸彈〞、〝救援人質〞以及〝刺殺〞這3種內容。玩家可自由選擇恐怖份子與反恐小組其一的陣營,達成任務目標即可取勝。 炸彈任務 恐怖份子必須在指定的地點裝置C4炸彈爆破目標,而反恐小組的任務則是阻止恐怖份子的行為。 勝利條件 反恐小組 1.在指定的時間內恐怖份子未成功的裝置C4。 2.若恐怖份子成功的裝置C4,拆除被裝置的C4。 3.射殺所有的恐怖份子。 恐怖份子 1.在指定的時間內裝置C4並成功引爆。 2.射殺所有的反恐小組。 刺殺任務 在此任務中,反恐小組的成員之一會成為VIP,而VIP必須活著抵達救援地點。恐怖份子的任務則為在VIP到達指定的地點前將其殺害。 勝利條件 反恐小組 1.護送成為VIP的玩家到達救援地點。 2.射殺所有的恐怖份子。 恐怖份子 1.在VIP到達指定的地點以前將他殺害。 3D射擊遊戲的程式 3D射擊遊戲的後續發展 殭屍模式則是在多年以前,由一群熱愛CS的玩家組成的工作室所研發出的外部插件AMX MOD來改變CS的內部程式。後來因為眾多玩家的冷漠回應與成員的離去,AMX MOD解散了。 而在幾年前,AMX MOD前開發成員與一些新成員重新聚集,開發出了比AMX MOD更進階的AMX MOD X,同時還能夠兼容AMX MOD。比AMX MOD更加強大的AMX MOD X則更完美的改變了CS。 AMX MOD X開發之後,徹底的席捲CS1.6的世界。由國外玩家編寫的許多插件改變了CS的世界。殭屍模式(亦稱喪屍模式、生化危機)變得更加的完整,就連CSO都參考了插件的運行模式,在CSO上正式運行了「惡靈降世」但CSO的殭屍模式仍然無法比上AMX MOD X的多樣性。 除了殭屍模式之外,也有許多玩家寫出了更多的模式。CSO的死鬥模式、挑戰模式更是在許多年前就已經出現在CS上了!由此可見,CSO參考AMX MOD X的程度不是一星半點。 同時也因為AMX MOD X的多樣性,使得許多CS玩家開始研究AMX MOD X的腳本編寫,寫出了許多不同的插件、模式。如改變一名玩家的血量、武器、外型,而誕生的「異型模式」(亦稱打怪獸模式),由許多的玩家共同對抗強勁的異型,與殭屍模式有些相像。 另外還有將恐怖份子的武器取消的「鬼抓人」模式(亦稱躲貓貓模式),而反恐精英只能用刀,被殺死的恐怖份子則會在下回合成為反恐精英。 最後是跳躍模式,由玩家自行製作的跳躍地圖,考驗玩家的身法技術,同時紀錄玩家的挑戰時間。與CSO挑戰模式不同的是,大部分的地圖都只有一條嚴峻難走的路。 沒錯,CSO是由韓國取得授權發行的,但是原資料呢?至少有七成以上還是由Valve開發的,而且我並沒有說CSO是由Valve發行的。CSO稱為CS的新板本一點都不為過,不過CS和CSO確實不能混為一談。 另外,我提Steam 平台,是在描述CS1

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