第八讲 曲线与曲面创建.ppt

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第八讲 曲线与曲面创建

【平面】要求草图轮廓必须是闭环且在同一平面内, 而【填充曲面】草图可以是空间曲线,可以开环,也可以闭环;如果是开环,可以通过选择“修复边界”来实现。 曲率控制: 曲率控制定义在想所生成的修补上进行控制的类型。曲率控制的类型包括: ?相触。在所选边界内生成曲面。 ?相切。在所选边界内生成曲面,但保持修补边线的 相切。 ?曲率。在与相邻曲面交界的边界边线上生成与所选 曲面的曲率相配套的曲面。 相 触 相 切 约束曲线: 约束曲线控制填充曲面的中间状态,约束曲线可以是2D、3D草图或投影曲线等,草图既可以是封闭轮廓,也可以是开环的线条或者空间点。 注意: 使用约束曲线时,若提示“不能修补,请尝试???”,应调整约束曲线的曲率(曲线的尖锐程度),使曲线的曲率变大。 打开“填充 约束曲线.sldprt”文件。 练习4:茶盖的制作 3、中面 中面是在两个平行的曲面中间生成新的曲面,并且这两个曲面必须属于同一个实体,例如同心圆柱体的两个底面。 4、延伸曲面 延伸曲面是将现有曲面的边缘沿着曲面的切向方向延伸所形成的曲面。一般情况下延伸曲面只是改变现有曲面的边界,而不会生成新的曲面,这一点和延展曲面存在着很大的不同。 5、裁剪曲面 裁剪曲面可以使用曲面、基准面或者草图作为剪裁工具,剪裁相交曲面。也可以将曲面和其它曲面配合使用,相互作为剪裁工具。 裁剪曲面跟2D草图中的剪裁功能相似,都是裁剪两段相交的对象,而这个剪裁曲面就是剪裁两个相交的曲面,剪裁工具就是剪裁操作中的参照,剪裁目标就是剪裁操作中所针对的对象。 6、替换面 利用新曲面实体替换曲面或者实体中的面,这种方式称为替换面。替换曲面实体不必与旧的面具有相同的边界。在替换面时,原来实体中的相邻面自动延伸并剪裁到替换曲面实体。其使用方式如下: 以一个曲面实体替换另一个或者一组相连的面。 在单一操作中,用一个相同的曲面实体替换一组以上相连的面。 在实体或者曲面实体中替换面。 通常情况下,替换曲面实体比要替换的面大。当替换曲面实体比要替换的面小时,替换曲面实体会自动延伸以与相邻面相交。 7、删除面 【删除面】可以移除模型的一个或多个面,同时允许用延伸相邻边界所形成的面来替换它,或者直接生成新曲面来填补这个删除后出现的缺口。 【删除面】也可以只移除实体面而不作任何替代操作,以实现实体到曲面的转换。 8、直纹曲面 曲面边线按照指定的方向进行延伸或者链接,经常用于模具设计。 在模具设计过程中,可能会输入一些几何体到Solidworks之中,这时候没办法在Solidworks中使用拔模工具来纠正需要拔模的曲面,因此,直纹曲面功能可以生成垂直或者从所选边线锥体的曲面,也可以使用直纹曲面的功能来生成连锁的曲面。 9、缝合曲面 缝合曲面是将多个相邻的曲面相连结为一个整体的曲面,而且曲面之间如果有相交时,则不能进行缝合曲面的操作。 打开“缝合曲面.sldprt”文件。 练习5:垫子的制作 练习6:花盆的制作 练习7:茶身的制作 练习8 :树叶的制作 练习9 :面型箭头的制作 文字 * 冲锋号也可以用组合曲线。 * 第八讲 曲线与曲面设计 在solidworks中,实体与曲面是非常相似甚至接近相同的,这也是为什么可以轻松地利用两者来进行高级建模的原因。理解实体与曲面两者的差异及相似之处,将非常有利于正确建立曲面或者实体。 可以通过下面的规则来区分实体或曲面: 对于一个实体,其中任意一条边线同时属于且只属于两个面。 对于一个曲面实体,其中一条边线可以是仅属于一个面的。 如果一个实体的边线同时属于两个以上的面,就不是一个实体。 本讲包括三个方面的内容: 曲线创建、曲面创建和曲面编辑。 一、曲线创建 曲线可以用来生成实体模型特征,主要命令有【投影曲线】、【组合曲线】、【螺旋线/涡状线】、【通过XYZ点的曲线】、【通过参考点的曲线】和【分割线】等。 1、投影曲线 投影曲线就是将曲线沿其所在平面的法向投射到指定曲面上而生成的曲线。 投影曲线有两种功能: ?面上草图。它是把草图上的曲线投影到某一个曲面上面,在曲面上生成投影曲线,这样的投影曲线就会依附在曲面的表面,而且在投影草图上的曲线,在投影方向上跟投影后的曲线一致。 左侧投影没有穿越整个曲面, 所以只保留

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