课程设计-- 3D室内装潢设计.doc

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2011-2012学年第二学期 课 程 设 计 项目类别: 3D室内装潢设计 设计题目: 客厅设计 班 级 : 学 号 : 姓 名 : 指导教师: 设计日期: 2012年6月25 日——2012年7月5日 项目分析 设计单位:10级图形图像班级 主案设计人员: 项目地址:长春 户型:简约式客厅设计 面积:25平 设计风格:新中式 主材:壁纸、原木、复古灯、外墙砖、百页门 二、设计方案 随着时代的发展,经济文化生活方式的变化,现在的室内环境正朝着更加文明健康舒适的方向改变。通过人们对住宅室内空间的载体需要,再次提出了简约式家居室内造型设计的观点。 如今的房价居高不下,很多人居住在一个狭小的空间内,平时的生活很不方便。空间狭小束缚了很多人的生活,使原本就压力很大的人回家后却得不到一个放松舒适的环境。怎样在有限的空间内发挥无限的创意,最大化的提高空间利用率,是当下简约式家居设计师主流思想。简约设计造型精确,有材料少,抗磨损老化的防卫能力强,有简约、使用、省钱等基本特点,人们总是希望在装修时体现出经济、使用、舒适和一定的文化品味。 本案为简约式室内客厅设计,总面积达100平,客厅为25平。如何在有限的空间里把室内装饰巧妙的合为一体,即满足主人的生活需要,又满足其审美需求仍旧是需要考虑的。 三、规划图 四、设计过程 利用3D MAX和CAD 1.建模阶段(1)前期准备。在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。 (2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。最好是重新用线妙出平面墙的形状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editable mesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。 (3)摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了 。然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可。此时为了便于观察,一般都会对窗口版面做一调整。我一般会在wportConfiguration/layout中选择左右平铺的方式,它能保证你有最大的视窗和最实用的操作界面。在对摄像窗口进行渲染的时候,会出现一些不良的视角,这就需要对摄像机的焦距进行调整了,一般取28mm或35mm。同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗。选择view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的构图效果。 2. 材质部分 建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质常常能引起人们最深切的感动。我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的玻璃,以及钢体塑料等现代构材。实体材料的使用上也就大凡类似,采用贴位图的方式进行仿真,而虚体的玻璃体的制作却见功底了,它是以个完全生成的材质,并且随周围环境影响也最为强烈,在3D5.0以后的版本中都加进了光阴追踪插件,把大量的复杂运算交给了电脑,表面上是将复杂问题简单化了。但在实际的工作中,玻璃的制作仍然是极其复杂的。大量的运算在减缓了工作效率的同时,也使人机对话变得迟钝,任何以个前期的不经意都可能在在加了光阴追踪后显出问题来,而要去查找问题原点也是几乎是不可能的。 我的处理方法就是先把前期的东西整理好,做到每个构件都有自己的组织,该群组的群组,确定无

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