课程设计--- 贪吃蛇小游戏程序设计.doc

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信息技术学院本科课程设计报告 课程设计题目 学 生 姓 名: 李雪 学 院: 信息技术学院 专 业: 信息管理与信息系统 班 级: B1102 学 号: 0911110201 指 导 教 师: 王浩涌 完 成 日 期: 辽 东 学 院 Eastern Liaoning University 题目(问题)描述 贪吃蛇小游戏程序设计 图1 贪吃蛇系统界面 功能分析 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。 系统设计 程序总体结构 图2贪吃蛇程序系统的构图 2.界面设计 如图,通过W、S、A、D、space键进行操作 3.输入方式设计 A 用W、S、A、D、键控制蛇的上下左右移动,space键停止,esc键结束。 B 游戏目标:操纵屏幕上那条可爱的小蛇,在方框中不停吃豆豆,而每吃一个豆豆,蛇的身体都变的更长一些,即增加一颗星星。游戏的难度也会随之加大。 C 游戏终止:终止条件1——蛇头撞到墙上;终止条件2——蛇身形成一个圈,也就是蛇头碰到自身的任何一处 4.重要数据的数据结构设计 5.函数设计 6.函数调用图 7. 实体属性图 关键技术、难点及其解决方法 测试方法 总结 附录1 程序源代码 #include windows.h #include stdlib.h #include time.h #include stdio.h #include string.h #include conio.h #define N 21 int apple[3]; char score[3]; char tail[3]; void gotoxy(int x, int y) //输出坐标 { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void color(int b) //颜色函数 { HANDLE hConsole = GetStdHandle((STD_OUTPUT_HANDLE)) ; SetConsoleTextAttribute(hConsole,b) ; } int Block(char head[2]) //判断出界 { if ((head[0] 1) || (head[0] N) || (head[1] 1) || (head[1] N)) return 1; return 0; } int Eat(char snake[2]) //吃了苹果 { if ((snake[0] == apple[0]) (snake[1] == apple[1])) { apple[0] = apple[1] = apple[2] = 0; gotoxy(N+44,10); color(13); printf(%d,score[0]*10); color(11); return 1; } return 0; } void Draw(char **snake, int len) //蛇移动 { if (apple[2]) { gotoxy(apple[1] * 2, apple[0]); color(12); printf(●); color(11); } gotoxy(tail[

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