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网络跳棋项目计划书目录
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T.T
网
络
跳
棋
项
目
计
划
书
???
目 录
TOC \o 1-3 \h \z HYPERLINK \l _Toc164691006 一、 项目范围与背景 4
HYPERLINK \l _Toc164691007 1.1项目背景 4
HYPERLINK \l _Toc164691008 1.2项目条件和依据 4
HYPERLINK \l _Toc164691009 1.3项目的意义和目标 4
HYPERLINK \l _Toc164691010 1.3.1项目的意义 4
HYPERLINK \l _Toc164691011 1.3.2项目的目标 4
HYPERLINK \l _Toc164691012 1.4项目的特点 4
HYPERLINK \l _Toc164691013 1.4.1项目的生命周期 4
1.4.2项目的资源需求 HYPERLINK \l _Toc164691014 5
HYPERLINK \l _Toc164691015 1.4.3项目管理的特点 5
HYPERLINK \l _Toc164691016 1.5项目实施的可行性 5
HYPERLINK \l _Toc164691017 1.6项目的技术要求 5
二、项目计划 HYPERLINK \l _Toc164691019 6
HYPERLINK \l _Toc164691023 2.1项目可交付成果 6
HYPERLINK \l _Toc164691024 2.2项目组织结构 6
2.3进度计划 HYPERLINK \l _Toc164691028 6
HYPERLINK \l _Toc164691029 2.3.1项目的WBS分解结构 6
HYPERLINK \l _Toc164691030 2.3.2项目任务的进度计划安排 7
HYPERLINK \l _Toc164691031 2.4资源计划 8
HYPERLINK \l _Toc164691032 2.4.1项目人力资源的分配 8
HYPERLINK \l _Toc164691033 2.5费用计划与控制 8
HYPERLINK \l _Toc164691034 2.5.1确定资源需要 8
HYPERLINK \l _Toc164691035 2.5.2确定成本的估算 8
三、项目实施 HYPERLINK \l _Toc164691037 8
HYPERLINK \l _Toc164691038 3.1质量管理 8
HYPERLINK \l _Toc164691039 3.1.1软件测试是度量软件产品最终质量的必要手段 8
HYPERLINK \l _Toc164691040 3.1.2软件验证是软件产品生产过程的质量保证 8
HYPERLINK \l _Toc164691041 3.2沟通管理 8
3.2.1信息沟通渠道的建设 HYPERLINK \l _Toc164691042 8
HYPERLINK \l _Toc164691043 3.3风险管理 9
HYPERLINK \l _Toc164691044 3.4采购管理 9
4、结论与致谢 HYPERLINK \l _Toc164691044 9
跳棋游戏软件开发项目
一、项目范围与背景
1.1项目背景
跳棋游戏是个参与者非常广泛的益智游戏,在人们的休闲生活中扮演着十分重要的角色, 当网络成为人们生活的一部分之后,人们越来越喜爱通过互联网来休闲娱乐并联网进行相应的游戏。跳棋游戏作为一种非常容易被大家接受的游戏方式也应该相应的搬上互联网的平台,
在计算机图形学高速发展的今天,3D内容已经渗透到了计算机应用领域的方方面面。随着硬件整体价格的不断下降和整体性能的不断提升,使得构建成熟的3D图形应用程序不再高不可攀。3D界面的真实性和现场感已经被大家所接受并喜爱。3D图形技术已经成为当今计算机应用领域中必不可少的内容。
1.2项目条件和依据
互联网的发展日新月异。仅仅几年,互联网已经迅速成为
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