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3DS MAX 7.0 第一章
第一章 初识3DS MAX 7.0 学习目标 了解3DS MAX的历史、功能 初步认识3DS MAX 7.0的用户界面分布 尝试创建第一个最简单的三维几何物体——正方体 对这个物体进行移动、旋转和缩放操作 1.1 感受3DS MAX立体世界 世界上比较流行的三维动画制作软件有:Maya、Softimage 3D、3DS MAX等,但3DS MAX以其使用方便、功能强大和超强的外挂插件能力在众软件中脱颖而出,受到广大用户的好评,并有着广泛的社会基础。目前,3DS MAX已成为国内三维动画制作软件的主流。3DS MAX是由Autodesk 公司的子公司Kinetix(现已更名为Discreet公司)出品,由Yost小组开发制作。3DS MAX系列产品有着悠久的历史,该软件在3D Studio的基础上有了质的飞跃,成为集建模、渲染和动画为一体的、突破性的三维动画制作软件。 3DS MAX 7.0对系统的运行环境要求: 1)CPU:Intel Pentium III以上。 2)内存:512MB以上,推荐1GB。 3)显卡:64MB以上显存,支持OpenGL和 Direct3D硬件加速 4)显示器:支持1024×768像素以上分辨 率,24位色以上 5)操作系统:Windows 2000(SP4)以 上,IE 6.0,支持DirectX 9 1.2 了解3DS MAX 7.0用户界面 小结与提高 本章主要介绍了3DS MAX的发展背景和操作界面的组成,由于其功能强大,所以操作起来较为复杂,但只要多加练习,还是可以熟练掌握其使用技巧的。另外,通过一个简单的实例,使大家初步感受到了3DS MAX的神奇,并详细介绍了3DS MAX的最基本操作——变换物体:移动、旋转和缩放。 3DS MAX的神奇远不止于此,由于本书篇幅所限,不能尽述该软件的所有功能,有兴趣的读者可以参考其他相关书籍和软件自带帮助文件,而且必须要实际动手练习,多看一些成熟的作品,否则无法掌握该软件的精髓。 * * 菜单栏 主工具栏 命 令 面 板 视图 控制区 动画控制区 Reactor工具栏 工 作 视 图 区 状态栏 MAX命令输入区 轨迹栏 MAX命令输入区 1.3 创建第一个三维几何物体 【操作实例1】制作一个正方体 正方体效果图 1.4 变换物体的状态 在3DS MAX中,移动、旋转和缩放是对物体的基本变换操作,通过主工具栏的 、 和 按钮完成相应操作。 对物体的变换操作需“变换 Gizmo”的帮助,当使用鼠标变换物体时,使用它可以快速选择一个或两个轴。 通过将鼠标放置在“变换Gizmo”的任一轴上来选择轴,然后拖动鼠标沿该轴变换物体。 此外,当移动或缩放物体时,可以使用其他 Gizmo 区域同时执行沿任何两个轴的变换操作。 每种变换类型使用不同的 Gizmo。 默认情况下,为每个轴又指定不同的颜色: X 轴为红色,Y 轴为绿色,Z 轴为蓝色。 【操作实例2】移动正方体 1.4.1 移动物体 ① ④ ③ ② 移动正方体的路径图 【操作实例3】旋转物体 1.4.2 旋转物体 (a) 创建正方体 (b) 以X轴为中心旋转45度 (c)以Y轴为中心旋转45度 (d)以Z轴为中心旋转45度 对物体的旋转操作过程图 【操作实例4】缩放一个球 1.4.3 缩放物体 对球体的缩放操作过程图 (a)创建球体 (b)均匀放大球体 (c)非均匀放大球体 (d)挤压缩放球体 上机操作综合指导:制作餐桌和椅子 1.5 上机操作综合指导 餐桌和椅子效果图 *
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