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3DS MAX 7.0 第十章
第十章 动画与渲染 学习目标 掌握动画的基本概念 掌握动画的简单创建方法 了解动画控制器的作用 学会如何渲染动画 10.1 动画的基本概念 动画以人类视觉的原理为基础,如果快速查看一系列连续的静态图像,那么会感觉到这是一个连续的运动,每一个单独图像称之为帧,如图10.1所示。本节将为大家介绍动画制作的一些基本概念,为今后的学习打下基础。 10.1.1 什么是动画 医学上已经证明,人的眼睛具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画面或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画面还没有消失前播放出下一幅画面,就会给人形成一种流畅的视觉变化效果。因此,动画就是利用这一原理,通过连续播放一系列画面,使人形成连续变化的视觉效果。通常情况下,画面的播放速度要高于每秒24幅画面,这样才能使画面流畅、连贯,如果以每秒低于24幅画面的速度播放,就会出现跳格、停顿的现象。 按制作技术和手段分,可以将动画分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机制作为主的电脑动画; 按视觉的空间效果分,可以将动画分为平面动画和三维立体动画; 按播放的形式分,可以将动画分为顺序动画和交互式动画; 按每秒播放的幅数分,可以分为全动画(24幅/秒以上)和半动画(24幅/秒以下)。 10.1.2 动画的制作过程 对于一部大型的动画影片来说,工程相当大,需要整个团队或公司的共同努力才能完成,而且要消耗大量的人力、物力,并耗费相当多的时间。如果制作三维动画的话,还需要性能超强的计算机设备和专门的计算机动画人才,可以说难度更大。但无论动画的长短、大型或小型、平面或立体,都会遵循一定的制作流程: 1)前期策划 对于电影来说,一个好的剧本是电影成功的基础,而对于动画来说也是一样,需要有一个吸引人的故事情节。由于动画里没有真实的人物,所以动画主要采用画面来引起人的视觉兴趣,通过视觉创作激发人们的想象。往往在动画的前期制作中,还应根据剧本绘制出类似连环画的故事草图——故事板,将剧本描述的动作表现出来。 2)设计制作阶段 按照故事板的情节安排,在电脑中绘图、建立模型、制作场景,设置动画的内容。如果要制作真实的拟人动画,甚至会用到运动捕捉的技术,采集真人或实物的动作变化数据,然后将数据加载到动画的模型中,形成动作真实的拟人动画。 在3D动画的制作过程中,还需要为模型设定材质,使其看上去更逼真,这往往会有数字平面图像处理软件的帮助,如Photoshop。此外,还要为场景设置各种灯光、摄影机和一些特效,如粒子系统、光晕、火焰、雾、爆炸等,另外还要有大量的配音工作。 3)后期编辑 动画片段制作完成后,需要使用非线性编辑软件对其进行后期制作,将动画片段合成为完整的动画影片。简单的后期编辑工作可以使用3D MAX自身的Video Post工具完成,而复杂的视频后期制作可以采用Adobe公司的Premiere、AfterEffect,友立公司的Media Stdio Pro等。 10.1.3 常用的动画文件格式 1)FLC格式(.FLI/.FLC) 2)AVI格式(.AVI) 3)MOV格式(.MOV) 4)MPEG格式(.MPEG/.MPG/.DAT) 5)Real文件格式(.RM) 10.2 动画的基本创建方法 3DS MAX的动画功能非常强大,几乎所有的参数变化都可以记录为动画,可以使用自动关键点来简单地创建动画,也可以使用动画控制器来生成动画,还可以使用轨迹视图、动力学系统、反向动力学系统,Reactor、Character Studio、以及第三方动画插件等许多工具来制作动画。本节将介绍使用自动关键点设置动画的方法,以及“路径约束”和“注视约束”控制的简单用法。 10.2.1 创建动画前的准备 在具体制作动画前,需要预先设置动画的时间长度、帧数和制式等参数,如果制作动画前没有进行恰当的设置,很有可能造成功亏于魁的结果。 【操作实例1】动画前的设置 目标:掌握在具体制作动画前需要进行设定的参数作用 10.2.2 使用自动关键点创建动画 通过一个简单的实例,介绍一下使用自动关键点创建动画的方法。 【操作实例2】沿木板滑下的小球 目标:掌握使用自动关键点创建动画的方法。 10.2.3 使用动画控制器创建动画 3DS MAX提供了30余种动画控制器,涵盖了动画制作的各个方面,能够提供很多特殊的动画效果。本节为大家介绍两个较为常用的控制器:“路径约束”和“注视约束”。
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