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《计算机图形学》01概述
计算机图形学 第一章 概述 一、计算机图形学的概念 计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门的显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。 二、图形输出设备 1. 显示器 CRT显示器 液晶显示器 投影仪 2. 打印机 激光打印机 喷墨打印机 各种图形输出设备的基本特性:以点阵方式输出图形。 即:在一个矩形的平面上,按行和列均匀排列着可以输出的点,通过将各点置为不同的输出状态来实现整幅图形的输出。 3. 显示系统原理 帧缓存中存储与屏幕点阵相对应的点阵数据;显示控制器周期性的读取帧缓存,产生控制信号控制显示器的扫描显示;软件通过向帧缓存中写入点阵数据来完成图形的显示。 三、图形数据的定义 1) 矢量定义方式 整幅图形由各种基本图形元素构成,如点、直线、多边形、圆、曲线等。各基本图形元素通过参数进行定义,如直线段用两个端点来定义,共四个参数,圆用圆心的坐标及半径来定义,共三个参数。 2) 点阵定义方式 直接以点阵方式来定义一幅图形,用数据定义一定大小的点阵平面中每点的显示状态。 适量定义方式——图形——计算机图形学 点阵定义方式——图像——数字图像处理 四、计算机图形学的主要内容 1. 二维图形学 基本图形元素的点阵生成,直线、圆、椭圆、曲线等; 图形区域的填充; 图形的裁剪; 样条曲线的定义和生成; 图形的几何变换:平移、缩放、旋转、镜像、错切等。 2. 三维图形学 三维形体的定义和表示; 三维图形到输出平面的投影变换; 三维坐标变换; 遮挡消隐计算; 真实感图形处理——光照处理,纹理映射 五、计算机图形学的应用层次 二维及三维图形设计制作 如AutoCAD,3DMax软件的应用。 2. 图形应用软件开发 应用开发工具所提供的基础图形功能进行图形应用编程。 3. 基础图形功能开发 为开发工具、系统平台开发基础图形功能。 六、课程内容 1. 二维图形学 基本图形生成:直线、圆、填充、裁剪,第3章; 二维几何变换,4.1.1~4.1.3; 样条曲线,第5章。 2. 三维图形学 三维几何造型,第6章; 三维几何变换、透视投影,4.1.4、4.1.5、4.2; 真实感图形处理,第7章。 3. 应用图形编程 VC++二维图形编程,第2章; OpenGL三维图形编程,补充。 作业: 1、试述计算机中图形与图像的差异及联系。 2、计算机图形学的主要应用领域有哪些?(教材P4-6)
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