第四章 分形理论在虚拟地形中的应用 虚拟现实技术教学课件.pptVIP

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第四章 分形理论在虚拟地形中的应用 虚拟现实技术教学课件

4.1 概述 4.2 几种常用的分形维数 4.3 分形维数的计算 4.3.4 无标度区的确定 [三]本文采用的确定“无标度区”方法 4.4 基于fBm的分形特征 fBm有两个重要的性质: 4.5 基于fBm的地形表面 逼真三维显示算法 [一]基本思想 对于DEM数据场依4.4中的算法,求出整体分维特征值H和σ,然后在DEM递归细分内插中,在每一细分格网点的高程在按线性内插的基础上,增加由H和σ构成的“补偿项”,由于H和σ能较好地反映了地形表面的随机性和不规则性,从而使绘制的三维地形图得到较逼真的表面纹理。 4.6 基于分形子维数的 自适应中点移位法 [三]改进后的算法描述 [四]自适应中点移位算法的基本步骤 [一]问题提出的依据 如前所述,经对一系列地形区域的H、α估算过程中发现,对于整个区域计算出的总体分形特征值H和σ,与各局部DEM计算出的H:,α:有很大的差异,表4一3和表4-4分别是岳北地区划分内的2×2和4×4块后的DEM上计算出的分形特征值。 由以上实验数据不难得出如下结论: (1)同一地区的各个局部具有不同的分形特征值,而且其差异是显著的; (2)区域的总体分形特征值只能描述整个区域地形的复杂、粗糙或起伏变化程度,但无法描述出各局部的细节特征。 (Ⅰ, Ⅰ) ? =0.879 =19.425 =2.121 ? (Ⅰ,Ⅱ) ? 0.689 51.481 2.319 ? ? ?? 总平均分形特征值 = 0.711 =22.955 = 2.289 (Ⅱ,Ⅰ) 0.759 7.169 2.241 ? (Ⅱ, Ⅱ) 0.526 13.746 2.474 表 4-3 H=1.000 σ=6.988 D =2.000 0.788 33.558 2.212 0.789 59.384 2.211 0.632 63.918 2.368 ? ?? 平均分形特征值 = 0.781 =22.845 = 2.219 ? 整体分形特征值 H= 0.618 σ=29.471 D= 2.382 ? 52.075 2.398 0.778 7.428 2.222 0.882 19.022 2.118 0.498 67.365 2.502 0.946 14.588 2.054 0.782 0.428 2.218 0.818 8.027 2.182 0.850 10.881 2.150 1.000 7.172 2.000 0.662 0.498 2.338 0.600 0.646 2.400 0.868 13.546 2.132 表 4-4 * * 第四章 分形理论在虚拟地形中的应用 本 章 要 点 4.1 概 述 4.2 几种常用的分形维数 4.3 分形维数的计算 4.4 基于fBm的分形特征 4.5 基于fBm的地形表面逼真三维显示算法 4.6 基于分形子维数的自适应中点移位法   分形(Fractal)理论是非线性科学中一个活跃的数学分支,其研究对象是在非线性系统中产生的不光滑和不可微的几何形体,对应的定量参数是分形维数。分形理论的初创形式是分形几何学。   由于分形几何概括了人类早已认识到的自然界的固有特征,所以能对客观世界(无论是客观还是微观)作出比欧氏几何更精细的描绘。   到目前为止,分形理论最成功的应用在于计算机图形学领域。利用分形理论中的随机分维函数模型,来模拟生成自然景物中许多不规则物体和表面(如云、山体表面、树木、草地、烟火等),已获得了极大的成功。   本章将从分形的基本概念入手,着重论述一种随机分形模型―fBm(分维布朗运动)在三维显示中的实用算法以及在地形数据和遥感影像分析与处理中的应用。   尽管分形几何学的基本理论已经建立,但其核心问题之一,什么是分形及其度量(分形维数)?其严格和确切的定义至今尚未解决。目前,可以被普遍接受的看法是, 分形集应具有五条基本特性,即: (i) 精细的结构,具有任意小尺度下的细节; (ii) 分形集因太不规则而不能用传统的几何语言来描述; (iii)某种自相似性,可能是近似的自相似或统计上的自相似; (iv) 其分形维数常大于其拓扑维数; (v) 在多数情况下可递归地定义。 目前人们常用的分形维数有: Hausd

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