《精通中文AUTOCAD2000(十六)》中学生教育文学丛书.pdfVIP

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下载 第16章 渲 染 着色和渲染用一种近似真实的图像表达三维模型。 A u t o C A D 中的S H A D E M O D E命令用于 快速地生成着色的模型。 R E N D E R命令提供了更多的手段控制图像的外观,可以添加光源以 控制图形中的光线,或者定义模型表面的反光度,使模型看起来光滑或粗糙。因此完全可以 在A u t o C A D 中生成三维模型的渲染图像。 通过本章的学习,应掌握以下内容: • 渲染三维模型 • 创建和修改光源:环境光、平行光、点光源和聚光灯 • 创建和修改场景 • 创建和修改材质 • 保存和重放图像 16.1 着色模型 1. SHADEMODE命令功能 S H A D E M O D E命令用于在当前视口中生成三维模型的着色图像。 A u t o C A D提供多种着色 和线框选项,不需重新生成图形就可编辑着色的对象。“着色”选项对光源的控制很少,在当 前视口中,A u t o C A D 自动使用一个虚拟的“在肩膀上方”的平行光源。 2. 调用方法 命令行:S H A D E M O D E 菜单:视图→着色 A u t o C A D提示如下: 命令:shademode [二维线框 (2D)/三维线框 (3D)/消隐 (H)/平面着色 (F)/体着色 (G)/带边框平面着色 (L)/带边框体着色 (O)] 当前选项:(输入一个选项) 3. 各选项含义 ( 1 ) “二维线框” 使用直线和曲线表示对象的边界。光栅图像、 O L E对象、线型及线宽 都是可见的。 ( 2 ) “三维线框” 使用直线和曲线表示对 象的边界。光栅图像、OLE 对象、线型及线宽 都是可见的,此外A u t o C A D还显示一个着色的 三维用户坐标系图标。 ( 3 ) “消隐” 使用三维线框表示对象并隐 藏后向面的直线。如果文本不带厚度,文本对 象将被忽略。文本厚度可以是任意大的值或者 是0 . 0 0 0 0 0 1 ,甚至为0 。 ( 4 ) “平面着色” 显示多边形平面间的着色 图16-1 在A u t o C A D 中渲染三维模型 第16章 渲 染 665 下载 对象,此对象比体着色的对象平淡而粗糙。当对象进行平面着色时,将显示应用于对象的材质。 ( 5 ) “体着色” 显示多边形平面间的着色对象,并平滑对象的边,着色的对象外观较平 滑和真实。当对象进行体着色时,将显示应用于对象的材质。 ( 6 ) “带边框平面着色”(默认选项) 将“平面着色”和“线框”选项结合使用,平面着 色的对象将始终带边框显示。 ( 7 ) “带边框体着色” 将“体着色”和“线框”选项结合使用,体着色的对象将始终带 边框显示。 16.2 渲染模型 1. RENDER命令功能 渲染可以创建图形的近似真实的外观图像。用 A u t o C A D 的R E N D E R命令,可以调整光源、 材质和相机位置。这些选项提供了表达三维对象的比较灵活的方式。但如果要得到更清晰的、 照片级的真实感三维模型的图像,应使用 3D Studio Max 。 利用A u t o C A D 的渲染工具,可以调整渲染的类型和质量,创建光源和场景,保存和重放 图像。但如果在A u t o C A D 中没有设置其他的渲染工具,也可使用R E N D E R命令。默认状态下, 如果没有指定场景或选择集, R E N D E R命令将作用于当前视图。如果图形中没有指定光源, R E N D E R命令将为图形分配一个“肩膀上方”的平行光源,此光源的强度为 1。 2. 调用方法 命令行:R E N D E R 菜单:视图→渲染→渲染 工具栏:在“渲染”工具栏中 (如图1 6 - 2所示)选择“渲染”命令图标 图16-2 从“渲染”工具栏中 调用“渲染”命令

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