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虚拟现实基础与VRML编程_10
虚拟现实基础与VRML编程 授课教师:赵应丁 E-Mail:zhaoyingding@163.com 江西农业大学 计算机与信息工程学院 鸠洙? VRML复杂造型 1.几何点造型 2.几何线造型 3.几何面造型 鸠洙? VRML复杂造型 如何使用VRML基本造型节点,包括Box、Sphere、Cylinder以及Cone节点以创建多个规则的几何造型。 即使复杂的场景,也不过是由多个基本造型经过空间平移、旋转乃至缩放之后的简单组合,不能满足VRML虚拟真实世界的实际要求。 此时需要考虑如何以立体几何中最基本的点、线、面方式构造空间复杂造型。 1.几何点造型 VRML中的点造型是置于VRML场景中一个像素大小的空间点,该像素点的位置由VRML空间坐标系XYZ三维分量确定。 1.几何点造型桺ointSet节点 使用PointSet节点可以在VRML场景中创建一个由离散点集构造的空间几何造型。 PointSet节点语法格式如下: PointSet { coord NULL color NULL } 1.几何点造型桺ointSet节点 PointSet节点中的coord域用来设置空间点造型的位置坐标,其域值为Coordinate坐标节点。 Coordinate节点语法格式如下: Coordinate { point [] } Coordinate节点中的point域为Coordinate节点提供一系列三维的空间点位置坐标列表。每一空间坐标由XYZ三分量组成,在每一个空间坐标位置处将自动生成一个空间点造型。 1.几何点造型桺ointSet节点 PointSet节点中的color域用来为点造型着色,其域值为Color颜色节点。 Color节点语法格式如下: Color { color [] } 1.几何点造型桺ointSet节点 例1.五角星顶点 例2.5顶点着彩色 2.几何线造型 VRML中的线造型是虚拟世界中任意两个坐标点之间相互连结的空间直线,或多个坐标点之间逐次连结的直线段所构成的空间拆线。 2.几何线造型桰ndexedLineSet节点 使用IndexedLineSet节点可以在VRML场景中创建一个由离散点集经索引而构造的空间线造型。 IndexedLineSet节点语法格式如下: IndexedLineSet { coord NULL coordIndex [] color NULL colorPerVertex TRUE set_coordindex set_colorIndex } 2.几何线造型桰ndexedLineSet节点 Coord域设置线造型的坐标,其域值为Coordinate坐标节点。 coordIndex域的域值设置一系列用以创建一条直线或多条折线路径的坐标索引列表。 Color域用来为线造型单独着色,其域值为Color颜色节点。 colorIndex域的域值设置一系列用以渲染一条或多条折线路径的颜色素索引列表。 colorPerVertex域的域值设置对线造型的颜色渲染是基于端点(其域值为TRUE)还是基于线段(其域值为FALSE)。 5.光源节点简介(续) 例3:五角星 例4:五边形 例5:平行线椢说阕派?例6:平行线椢说阕派?例7:Z字线椢叨巫派?例8:Z字线椢叨巫派?例9:彩线框椉庇诙说阕派?例10:彩线框椉庇谙叨巫派? 3.几何面造型 VRML中的面造型是虚拟世界中由任意多个平面坐标点逐次相连并首尾相结所围成的一个封闭、着色的折线区域。 3.几何面造型桰ndexedFaceSet节点 IndexedFaceSet节点语法格式如下: IndexedFaceSet { coord NULL coordIndex [] texCoord NULL texCoordIndex [] color NULL colorPerVertex TRUE normal NULL normalIndex normalPerVertex 3.几何面造型桰ndexedFaceSet节点 ccw TRUE convex TRUE solid TRUE creaseAngle 0.0 set_coordIndex set_texCoordIndex set_colorIndex set_normalIndex } 3.几何面造型桰ndexedFaceSet节点 Coord域设置空间面造型的顶点坐标,其域值为Coordinat
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