项目三 栈和队列 《数据结构》教学课件.pptVIP

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项目三 栈和队列 《数据结构》教学课件

数据结构 项目三 栈和队列 任务二 队列的定义、存储结构和基本操作 一、队列的定义及其基本操作 二、队列的顺序存储结构 三、队列的链式存储结构 一、队列的定义及其基本操作 1.队列的定义 2.队列的基本操作 队列是另一种操作受限的线性表,它只允许在表的一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作。 1.队列的定义 2.队列的基本操作 ① InitQueue (Q):将队列Q初始化为一个空队列。 ② DestroyQueue (Q):队列Q已存在,将队列Q销毁。 ③ ClearQueue (Q):队列Q已存在,将队列Q置为空队列。 ④ QueueEmpty (Q):队列Q已存在,如果Q为空队列则返回TRUE,否则返回FALSE。 ⑤ EnQueue (Q, e):队列Q已存在,插入一个数据元素e为新的队尾元素。 ⑥ DeQueue (Q, e):队列Q非空,删除Q的队头元素,并用e返回其值。 ⑦ GetHead (Q, e):队列Q非空,用e返回Q的队头元素。 二、队列的顺序存储结构 1.顺序队列 2.循环队列的结构特点 3.循环队列的基本操作 1.顺序队列 在内存中用一组地址连续的存储单元依次存放从队头到队尾的数据元素,同时设置两个指针front和rear分别指示队头元素和队尾元素的位置。 # define MAXSIZE 100 //队列的最大长度 typedef struct { ElemType elem[MAXSIZE];//存放队列中元素的一维数组空间 int front; //头指针 int rear; //尾指针 }SeqQueue; 顺序队列的类型定义如下: 2.循环队列的结构特点 将队列的存储空间看成一个环状的空间,即将队列的首、尾的位置连接起来形成的结构称为循环队列。 一般规定:少用一个元素的存储空间,当队列尾指针的下一个位置是队列头指针时,则停止进队操作,此时队列已满。 循环队列满的条件是: (rear+1)mod MAXSIZE=front 循环队列空的条件是:front=rear 3.循环队列的基本操作 (1)初始化 (2)判断队列是否为空 (3)进队 (4)出队 (5)取队头元素 (1)初始化 void InitQueue (SeqQueue *Q) { //将 Q初始化为一个空的循环队列 Q - front = Q - rear = 0; } (2)判断队列是否为空 int QueueEmpty (SeqQueue Q) { //判断Q是否为空队列,为空时返回TRUE,否则返回FALSE if (Q.front == Q.rear) return TRUE; else return FALSE; } (3)进队 int EnQueue (SeqQueue *Q, ElemType e) {//将数据元素e插入到队列中 if ((Q - rear + 1) % MAXSIZE == Q - front)//队列已满,插入失败 return FALSE; Q - elem[Q - rear] = e; //将e插入队尾 Q - rear = (Q - rear + 1) % MAXSIZE;//重新设置尾指针 return TRUE; } (4)出队 int DeQueue (SeqQueue *Q, ElemType *e) { //若队列不空,则删除Q的队头元素,并用e返回其值 if (Q - front == Q - rear) //队列空,删除失败 return FALSE; *e = Q - elem[Q - front]; //用e返回队头元素 Q - front = (Q - front + 1) % MAXSIZE;//重新设置头指针 return TRUE; } (5)取队头元素 int GetFront (SeqQueue Q, ElemType *e) { //若队列不空,则用e返回队头元素 if (Q.front == Q.rear) return FALSE; *e = Q.elem[Q.front]; //保存队头元素 return TRUE; } } 三、队列的链式存储结构 1.链队列的结构特点 2.链队列的基本操作 * * 项目三共分为二个任务 任务一 栈的定义、存储结构和基本操作 任务二 队列的定义、存储结构和基本操作 任务一 栈的定义、存储结构和基本操作 一、栈的定义及其基本操作 二、栈的顺序存储结构 三、栈的链式存储结构 四、栈在递归中的应用 一、栈的定义及其基本操作 1.栈的定义 2.栈的基本操作 1.栈的定

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