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植物大战僵尸——作战报告大百科全书
本实为作战报告书 一切围绕VS二字 所有与此无关的游戏内容不会收录 共分为四个版块 版块一?【植物卡片】 内容包括: 植物卡片的基本介绍 包括价格?冷却时间?攻击值?耐久值?损伤点?射速?生产间隔?以及一些详细特征 此版块不介绍植物的尺寸 攻击范围说明只以格作为单位??详见版块四 此版块不介绍植物与僵尸之间的具体攻防关系??详见版块三 版块二?【僵尸说明】 内容包括: 僵尸的基本介绍 包括攻击值?耐久值?损伤点?临界点?以及一些详细特征 此版块不介绍僵尸的具体尺寸和攻击范围??详见版块四 此版块不介绍僵尸与植物之间的具体攻防关系??详见版块三 版块三?【特种作战报告】 内容包括: 植物/僵尸攻防中的各种属性详解 各种不同植物/僵尸对抗中的攻防免疫??攻击穿透 本版一并收录部分彩蛋 版块四?【数据机制专区】 (本版块特别鸣谢吧友yxq_bd的倾力支持) 内容包括: 坐标详解??行号详解 行武器/坐标武器划分??特殊穿透 植物/僵尸尺寸??攻击范围??爆炸类武器详解 各种特殊攻防作用机制详解 目录完毕 Plants?VS?Zomies史上最大最详尽百科全书正式开始
此楼详解各种术语所代表的意思? 若后文有出现英文缩写??请参考此楼对照??不再复述? 攻击:?(attack?piont/ATK)? 表示攻击力(均以单发子弹计算)? 耐久:?(hit?piont/HP)? 表示最大生命值? 射程/范围:?(range)? 表示攻击的有效距离/范围? 射击间隔:?(recharge)? 表示每两次攻击之间的时间间隔? 准备时间:?(prepare?time/PT)? 表示植物安放后的生效准备时间? 价格:?(COST)? 表示购买所需价格 冷却时间:?(cooldown?time/CD)? 表示再次使用所需的准备时间? 损伤点:?(damage?piont/DP)? 当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时??出现破损效果???? (饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球帽,雪橇车,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)? ??? 临界点(critical?piont/CRP):???? A:当植物生命值低于临界点时??植物立刻消亡???? B:当僵尸生命值低于临界点时??僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力???? (第三版块对僵尸临界点作详细说明并配视频)
1、Peashooter 豌豆射手
耐久: 300
临界点: 0
植物大战僵尸植物图片(7张)
攻击: 20
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击射出一发豌豆
2、SunFlower 向日葵
耐久: 300
临界点: 0
生产间隔: 24秒
价格: 50阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
3、Cherry Bomb 樱桃炸弹 (章樱)
五种植物(5张)
耐久:300
临界点: 0
攻击: 1800
范围: 以自身为圆心 爆炸半径为1.5格的圆形
准备时间: 3.5秒
价格: 150阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 范围大杀伤力爆破
4、Wall-nut 坚果墙(新版译为坚果)
耐久:4000
临界点:0
损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3)
价格: 50阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
注:
int为取整(只取整数 而非四舍五入)
这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动
修改坚果的最大血量后 墙果的两个损伤点也随之按比例变动
在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算
5、Potato Mine 土豆雷 (新版译为土豆地雷)
耐久: 300
临界点: 0
攻击:1800
破土时间
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