论武侠动画片的视觉范式.docVIP

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论武侠动画片的视觉范式    摘 要:武侠动画片的典型场面是它成为自身类型的重要标志,剑光斗法、擂台比武、悬桥大战、忍者神功等场景,武侠动画片都进行了改造运用。处理好暴力与道德的关系以及传统文化与现代文化的融合及东方文化的显现的问题,有利于当代语境中我国武侠动画视觉范式的顺利发展。    关键词:武侠动画;视觉范式;场景;剪辑       动画片在当代已形成了靓丽的影视风景线,它对国家的文化产业产生了巨大贡献。我国从2004年起,大力提高国产动画的影响与地位,至今国家动画生产基地已是遍地开花,并规定黄金时间的电视屏幕上,必须放映国产动画。然而,动画的发展需要靠本身的艺术力量来支撑。国产动画的低幼化遭到了批评,但改革毕竟不是突变的,而是渐进的过程。武侠动画片的开拓即是改革的良好渠道之一。   视觉奇观是电影艺术的特征之一,武侠电影对视觉奇观的营造有着一定的规律,后发的武侠动画片在其基础上,也对视觉奇观进行了动画上的应用,取得了很大的成绩,给予了观众另样的观影感受。贾磊磊在著作《中国武侠电影史》中对武侠电影的视觉奇观的营造从“经典场景”和剪辑技巧两大方面进行了专章研究,其研究成果有助于揭示武侠电影的创作规律,启发着中国武侠片及武侠动画片类型的繁荣和成熟。   一、典型场景   中国武侠电影的“经典场景”,具体包括盘肠大战、竹林大战、飞格走壁、凌波微步、剑光斗法、客栈大战、舞狮大战、擂台比武、英雄取义、双雄对决等,这些场景的运用能让观众调动以往的观影经验,从而获得类型片观赏的愉悦。武侠动画晚出于真人电影,一些经典场景还来不及运用。然而在借鉴之中,也有所取舍,有所创新。以下择要分析。   1.剑光斗法   中国武侠电影的早期代表作《火烧红莲寺》(1927),在拍摄两大武林派系的争斗时,首先采用了“剑光斗法”的电影特技,创造了剑光斗法这一典型的武打场面。这种场面的设计与动画有着不解的缘分。“当时在技术上用的是动画片与胶片合成制作的方法,先拍两人斗剑的动作,然后再在底片上尚绘出飞剑放光的画面,叠加合成‘剑光斗法’的特殊视觉效果。”[1]213《圣石传说》的开始,主角素还真使用六道轮回神功抓住了魔魁,主角的兵器是剑,影片又引入了神魔色彩,因此剑光斗法很有力量。其中傲笑红尘的绝技是御剑术,人在剑上,凌空飞行,展现了创造飘逸境界的立意。在影片的双雄对决部分,御剑术发挥了神力,几乎把主角素还真置于死地。《秦时明月之诸子百家》中鬼谷子两大弟子盖聂和卫庄的纵剑和横剑的拼斗,让风云变色,百步飞剑的招数让黑龙舞动,体现了动画片自由瑰丽的一面。   2.擂台比武   “在中国武侠电影的叙事程规中,‘擂台比武’是一种最具有表演性质的武舞形式。”[1]221这种形式中,影片的叙事功能常常让位于表演功能。这种表演可以是偏重娱乐性的表演,如《方世玉》中的方世玉的妈妈女扮男装比武招亲。也有把擂台当作战场的,如《霍元甲》中霍元甲与外国人的战斗,那么就不仅仅是娱乐表演了,包含着国仇家恨深厚的内容。动画片因为不是真人演出,武打的设计尤其不能随意,否则难给观众较深刻的印象。《龙刀奇缘》中的擂台比赛,就能够令人耳目一新。衙门捕头马素和洪亮的擂台底下,被阴险的师爷布置了枪尖阵,两人在惊险的打斗时不得不提防。这样,在常规的擂台比武的场面中改变了场景而不是武功套路,显示出了动画片场景随意设计的便利特点。   3.悬桥大战   悬桥的场面是借鉴童话题材的结果,在童话题材中,白马王子解救被围困在城堡里的公主时,需要经过城堡前的一座悬桥,悬桥下是燃烧的熔岩。主人公在悬桥上打败看守公主的恶龙,最终完成英雄救美的童话。这一类的动画片有《美女与野兽》(1993)和《怪物史莱克》(2001)等。武侠动画片使用了悬桥这一可以让打斗更加惊险的场面。同时也由于不需要实际场景的拍摄,体现出了动画制作的便利特点。《龙刀奇缘》和《圣石传说》使用了悬桥的设计。后者尤其成功。在藏有天问石的山洞前,有一座悬桥,下面是熔岩燃烧的山涧,主角素还真和他的朋友青阳子在悬桥之上和同样想夺取天问石的宇宙怪物非善类展开了打斗。悬桥从中间断裂,其间不乏惊险。其后,傲笑红尘来解救素还真,他使用御剑术让如冰脱险,但自己仍陷在山涧底的熔岩边,旁边的山洞爆炸着,情况危急。直待素还真投掷宝剑来,傲笑红尘才一展绝技,踩上剑身,如踏上魔毯或乘上扫帚,飞到安全的地方。这样,悬桥的设计,不仅展示了角色的武功和勇敢,而且展现了角色间的舍命相救。其中蕴含着舍己为人的侠义精神和令人慨叹的侠骨柔情。   4.忍者神功   日本以古代为背景,以忍者为主角的影片,可以与中国的武侠电影相媲美。忍者的神功并不完全借助魔法或科幻等手法,而是强调发挥人本身技艺的出神入化或特异功能。《甲贺忍法帖》以及《兽兵卫忍风帖》等作品中的忍术设计引人

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