第2章-基于图的知识表示与图搜索技术.pptxVIP

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第2章-基于图的知识表示与图搜索技术

第2章 基于图的知识表示与图搜索技术;2017/10/18;2017/10/18;2017/10/18;2.1.1 知识与问题求解框架(2);2.1.1 知识与问题求解框架(3);2017/10/18;2.1.2 知识表示(2);2017/10/18;2.1.3 图搜索技术(2);2.1.3 图搜索技术(3);2017/10/18;2017/10/18;2017/10/18;2017/10/18;2.2.1 状态空间图(4);2017/10/18;例2.2 翻转钱币问题(2);例2.2 翻转钱币问题(4);例2.2 翻转钱币问题(5);2017/10/18;2017/10/18;2017/10/18;2017/10/18;例2.3修道士和野人问题(5);2017/10/18;2017/10/18;重排九宫问题的隐式图描述为: (1)有关状态的知识: 状态S的定义: S=(X0,X1,X2,X3,X4 ,X5, X6 ,X7 ,X8) 其中, Xi?{0,1,2,3,4,5,6,7,8}, ,且 。 初始状态: S0 =(0,1,2,3,5,6,4,7,8) 目标状态: Sg =(0,1,2,3,4,5,6,7,8);例2.4重排九宫问题(2);例2.4重排九宫问题(3);例2.4重排九宫问题(4);2017/10/18;例2.5 旅行商问题(TSP)(2);补充例 二阶梵塔问题(1)---(选学) ;;(2)有关操作的知识(规则): A(i,j)表示金盘A从第I号杆移到j号杆,B(i,j)表示金盘B从第i号杆移到j号杆,其中:i,j ?{1,2,3},但i ?j ,全部操作为: A(1,2),A(1,3), A(2,1) A(2,3),A(3,1), A(3,2) B(1,2),B(1,3), B(2,1) B(2,3),B(3,1), B(3,2) 分析每个操作的条件和动作,得到下表:;补充例 二阶梵塔问题(4);补充例 二阶梵塔问题(5);2.3 状态空间图的盲目搜索;2017/10/18;2017/10/18;2.3.1 广度优先搜索(2);2017/10/18;2017/10/18;2017/10/18;例2.7使用深度优先搜索算法求解重排九宫问题 ;2017/10/18;2017/10/18;2.可变界深度优先搜索算法(1);2.可变界深度优先搜索算法(2);2.可变界深度优先搜索算法(3);3.可采纳的有界深度优先搜索算法(1)—选学;2017/10/18;3.可采纳的有界深度优先搜索算法(3);第1次作业;2.4 状态空间图的启发式搜索(1);2017/10/18;2017/10/18;2017/10/18;2017/10/18;2.4.1 启发式搜索算法(3);2.4.1 启发式搜索算法(4);2.4.2 启发式搜索的A算法和A*算法(1);2017/10/18;2.4.2 启发式搜索的A算法和A*算法(3);2.4.2 启发式搜索的A算法和A*算法(4);树形图树式搜索策略比较;2017/10/18;2.4.2 启发式搜索的A算法和A*算法(6);2017/10/18;2017/10/18;2.4.3 A*算法在游戏中的应用(2);2.4.3 A*算法在游戏中的应用(3);2017/10/18;2.5.1 与或图表示(1);2.5.1 与或图表示(2);2.5.1 与或图表示(3);2.5.1 与或图表示(4);2017/10/18;2.5.1 与或图表示(6);2017/10/18;2.5.1 与或图表示(8);2.5.1 与或图表示(9);2017/10/18;2017/10/18;2.5.1 与或图表示(12);2.5.1 与或图表示(13);2017/10/18;2.5.2 与或树的盲目搜索(2);2017/10/18;2017/10/18;2.5.2 与或树的盲目搜索(5);例2.13 与或树的广度优先搜索。与或树如下图。;2017/10/18;2017/10/18;2.5.3 与或树的启发式搜索(1);2.5.3 与或树的启发式搜索(2);2.5.3 与或树的启发式搜索(3);2.5.3 与或树的启发式搜索(4);2.5.3 与或树的启发式搜索(5);2017/10/18;2017/10/18;2.5.3 与或树的启发式搜索(8);2017/10/18;2017/10/18;2017/10/18;2.5.3 与或树的启发式搜索(12);2017/10/18;2017/10/18;2017/10/18;2017/10/18;2017/1

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