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加速动画视觉特效和渲染-中国大数据企业联盟

加速动画、视觉特效和渲染 使用惠普HP StorageWorks X9000网络存储系统,提高渲染性能 并降低存储瓶颈 目 录 动画和特效制作过程3 数据访问和存储要求4 对象数据4 帧数据5 解决方案:HP StorageWorks X9000网络存储系统5 结论8 2 摘要 制作3D动画和视觉特效的技术一直在不断地提高,最能体 如今,3D电影每动画帧可能包含数千个对象,很多真人电影 现这一点的就是华特迪士尼公司始于1982年的15分钟的《电 包含强大的特效,每帧需要专用一台电脑耗时几分钟到数十 子世界争霸战》动画。自《电子争霸战》以来,特别是在最近 小时来渲染。这一复杂性有力地推动了计算和渲染性能的发 几年,无论在哪一方面,现代娱乐影像的复杂性都在以十倍 展,使其能够在和以前相同的、甚至更短的时间内交付完成 的速度增长,但是商业需求仍然要求项目在很紧张的时间和 的图像。 预算内交付。 自《电子世界争霸战》以来,普通电脑的CPU性能已经提高 不幸的是,支持动画、视觉特效和渲染所必需的计算机基础 了200万倍,网络带宽增加了1,000倍,磁盘存储能力提高了 设施的结构和复杂性已经有了大幅增长。以前没有预计到的 3,000倍,而在同一时期,传送关键图像数据的存储系统的 系统瓶颈现在不仅威胁着在最后期限内以合理成本交付电 性能只提高了不到100倍—从而造成一个巨大的数据接入瓶 影的能力,而且威胁着存储已完成项目的数字资产以备长期 颈,降低了计算效率并严重影响渲染时间。 使用的能力。 在制作高峰期,计算机生成的动画电影可能有超过2,000亿 在观众期望和竞争需求的驱动下,人物和场景复杂性、逼真性 个数据请求并且要求超过100TB的存储。每12个月或在更短 和图像品质逐年取得长足改善。渲染图像的复杂性在对象的 时间内发布一部电影的挑战,以及降低存储、维护和存档数 数目、图像层次、使用的算法和分辨率方面有了大幅的增长。 字媒体资产的成本一起,成为了决定制片公司成败的关键。 动画和特效制作过程 动画和视觉特效制作过程包括几个分散的步骤,在剧本拟 在这个创作过程中,可能要用很多重复的渲染测试来测定 定、故事板和设计开始后进行。在初始设计阶段,使用物理 最终图像和动画动作。在为集群分配计算资源工作的调度 模型扫描或直接使用电脑建模工具建立3D模型。之后是开 程序的驱动下,使用集群计算或渲染群来完成实际的渲染 始布置2D图像、背景和其它场景元素。这时,对象和其它元 功能。每台电脑即集群中的每个节点都能够高性能地共享访 素的数据库也开始增长了。 问整个对象库和相关的描述元数据,这对于渲染群的效率 至关重要。 在初始建模完成后,会使用多种技术在帧上增加动作。经常 使用非常复杂的算法计算对象的活动路径,其中会用到手 向渲染群提供数百万小文件的基础文件系统和相关存储环 动方法或动作捕捉技术。对于复杂的场景——例如人群, 境必须能够以极高的数据速率和极低的延迟并行传输数 会有数千个对象,每个对象都有自己的动作特征。对象数据 据。如果存储环境滞后,渲染节点的CPU将被迫等待,这将 文件的数量和这些场景的描述会非常大,有时达到每帧数 大幅降低性能并浪费昂贵的计算资源。 万个。根据最近有部动画电影的要求,仅单个场景就要访问 一旦图像或场景渲染完成,就可以显示或播放以供审核。现 大约3万个纹理文件。 代电影最终的图像帧一般以“2K”(~12M)或“8K”(~50M)的 这些对象,包括线框、非均匀有理B样条(NURBS)、图像和纹 帧尺寸渲染

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