- 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
加速动画视觉特效和渲染-中国大数据企业联盟
加速动画、视觉特效和渲染
使用惠普HP StorageWorks X9000网络存储系统,提高渲染性能
并降低存储瓶颈
目 录
动画和特效制作过程3
数据访问和存储要求4
对象数据4
帧数据5
解决方案:HP StorageWorks X9000网络存储系统5
结论8
2
摘要
制作3D动画和视觉特效的技术一直在不断地提高,最能体 如今,3D电影每动画帧可能包含数千个对象,很多真人电影
现这一点的就是华特迪士尼公司始于1982年的15分钟的《电 包含强大的特效,每帧需要专用一台电脑耗时几分钟到数十
子世界争霸战》动画。自《电子争霸战》以来,特别是在最近 小时来渲染。这一复杂性有力地推动了计算和渲染性能的发
几年,无论在哪一方面,现代娱乐影像的复杂性都在以十倍 展,使其能够在和以前相同的、甚至更短的时间内交付完成
的速度增长,但是商业需求仍然要求项目在很紧张的时间和 的图像。
预算内交付。
自《电子世界争霸战》以来,普通电脑的CPU性能已经提高
不幸的是,支持动画、视觉特效和渲染所必需的计算机基础 了200万倍,网络带宽增加了1,000倍,磁盘存储能力提高了
设施的结构和复杂性已经有了大幅增长。以前没有预计到的 3,000倍,而在同一时期,传送关键图像数据的存储系统的
系统瓶颈现在不仅威胁着在最后期限内以合理成本交付电 性能只提高了不到100倍—从而造成一个巨大的数据接入瓶
影的能力,而且威胁着存储已完成项目的数字资产以备长期 颈,降低了计算效率并严重影响渲染时间。
使用的能力。
在制作高峰期,计算机生成的动画电影可能有超过2,000亿
在观众期望和竞争需求的驱动下,人物和场景复杂性、逼真性 个数据请求并且要求超过100TB的存储。每12个月或在更短
和图像品质逐年取得长足改善。渲染图像的复杂性在对象的 时间内发布一部电影的挑战,以及降低存储、维护和存档数
数目、图像层次、使用的算法和分辨率方面有了大幅的增长。 字媒体资产的成本一起,成为了决定制片公司成败的关键。
动画和特效制作过程
动画和视觉特效制作过程包括几个分散的步骤,在剧本拟 在这个创作过程中,可能要用很多重复的渲染测试来测定
定、故事板和设计开始后进行。在初始设计阶段,使用物理 最终图像和动画动作。在为集群分配计算资源工作的调度
模型扫描或直接使用电脑建模工具建立3D模型。之后是开 程序的驱动下,使用集群计算或渲染群来完成实际的渲染
始布置2D图像、背景和其它场景元素。这时,对象和其它元 功能。每台电脑即集群中的每个节点都能够高性能地共享访
素的数据库也开始增长了。 问整个对象库和相关的描述元数据,这对于渲染群的效率
至关重要。
在初始建模完成后,会使用多种技术在帧上增加动作。经常
使用非常复杂的算法计算对象的活动路径,其中会用到手 向渲染群提供数百万小文件的基础文件系统和相关存储环
动方法或动作捕捉技术。对于复杂的场景——例如人群, 境必须能够以极高的数据速率和极低的延迟并行传输数
会有数千个对象,每个对象都有自己的动作特征。对象数据 据。如果存储环境滞后,渲染节点的CPU将被迫等待,这将
文件的数量和这些场景的描述会非常大,有时达到每帧数 大幅降低性能并浪费昂贵的计算资源。
万个。根据最近有部动画电影的要求,仅单个场景就要访问
一旦图像或场景渲染完成,就可以显示或播放以供审核。现
大约3万个纹理文件。
代电影最终的图像帧一般以“2K”(~12M)或“8K”(~50M)的
这些对象,包括线框、非均匀有理B样条(NURBS)、图像和纹 帧尺寸渲染
您可能关注的文档
- 便利商店对消费者生活影响之分析探讨-以7-ELEVEN中天门为例.PDF
- 促进教师专业发展-上海嘉定区第一中学.PPT
- 促销推播时机点对消费者行为之影响-2017CMR行销研究学术研讨会.PDF
- 促进学生技能发展.PPT
- 俄罗斯民歌.PPT
- 保定学院十三五.DOC
- 保护淋巴细胞.PPT
- 俄罗斯芭蕾的形成.PPT
- 保障机制六.PPT
- 信息交流-国家食品安全风险评价中心.PDF
- 2023年江苏省镇江市润州区中考生物二模试卷+答案解析.pdf
- 2023年江苏省徐州市邳州市运河中学中考生物二模试卷+答案解析.pdf
- 2023年江苏省苏州市吴中区中考冲刺数学模拟预测卷+答案解析.pdf
- 2023年江苏省南通市崇川区田家炳中学中考数学四模试卷+答案解析.pdf
- 2023年江西省吉安市中考物理模拟试卷(一)+答案解析.pdf
- 2023年江苏省泰州市海陵区九年级(下)中考三模数学试卷+答案解析.pdf
- 2023年江苏省苏州市高新二中中考数学二模试卷+答案解析.pdf
- 2023年江苏省南通市九年级数学中考复习模拟卷+答案解析.pdf
- 2023年江苏省南通市海安市九年级数学模拟卷+答案解析.pdf
- 2023年江苏省泰州市靖江外国语学校中考数学一调试卷+答案解析.pdf
文档评论(0)