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html5课程论文-基于html5贪吃蛇游戏
HTML5课程设计
题 目: 基于html5的贪吃蛇游戏
学 院:__商学院 ___________
专 业:__ 信息管理与信息系统
姓 名: 韩斌
指导教师: 田更
2015年 6月 10日摘 要
随着互联网技术的不断发展和计算机性能的不断提升,用户享受互联网的方式也开始不断的变化,越来越多的应用可以直接以浏览器打开的方式使用,数据则是存储在云端,更加的安全可靠,方便用户共享数据。在各种应用不断的趋于更加网络话的同时,一种新的技术标准也随之产生,那就是HTML5(HTML是一种标记语言也是一种标准,互联网开发居于此)。HTML5是近十年来Web(互联网)标准最巨大的飞跃,和以前的版本不同,HTML5并非仅仅用来表示Web内容,它的使命是将Web带入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频、音频、图象和动画,以及同电脑的交互都被标准化。也就是说HTML5是通过开放的技术和标准来实现一个无插件模式的富客户端,这个客户端可以在移动终端、PC(个人计算机)或者其他可以有网络的地方轻松的运行。所以此时研究HTML5,并且大胆的实践有着重要的意义。 课题内容是使用HTML5技术基于Web的环境来制作一个网络版的“坦克大战”游戏应用,该游戏使用了HTML5中的Canvas(画布)、WebSocket(HTML5中最新使用的一种网络连接协议,用于实时通讯)、Audio(HTML5中控制声音的技术)等最新的技术。目前HTML5标准尚未成熟,很多地方仍在变动,API(应用程序接口)仍不是很稳定,所以还无法真正的完全商用或者全部普及开,但这并不会影响我们来研究它。服务器端采用的Nodejs(一种Javascript程序语言框架,可以在服务器端运行Javascript语言)这种新型的框架来开发,Nodejs使用Javascript语言来开发,使整个应用从客户端到服务器端编程都是使用Javascript,大大的减少学习成本和开发成本,并且Nodejs性能强大,有很大的研究价值。
1
1 绪论 4
1.1 开发背景 4
1.2 开发内容 5
2 游戏开发相关技术 5
2.1 开发工具介绍 5
2.2 开发技术运用介绍 6
2.2.1 JavaScript 6
2.2.2 html5 7
3可行性 8
3.1 可行性 8
4小游戏的详细设计 8
4.1源代码 8
4.1.1画面背景设计 9
4.1.2蛇的设计 9
4.1.3食物的出现 10
4.1.4 游戏初始化 10
4.1.5 控制蛇的移动模块 10
4.1.6 食物判断模块 11
4.1.7 死亡控制模块 12
4.2界面设计 14
4.3 游戏玩法 14
4.4算法流程 15
5游戏测试图 16
6.结论 16
7.参考文献 17
1 绪论
1.1 开发背景
随着互联网的不断发展,互联网对人们的生活也在不断地变化和加强,人们渐渐地已经开始习惯于互联网所带来的各类服务与应用,并且享受着它带来的便利和丰富。当然随着互联网的基础用户和开发者不断增多,人们不断地去创造和完善它的速度也越来越快,无论从技术层面还是商业层面,新的模式和方法层出不穷,整个行业新陈代谢不断加速,新的应用和新的公司不断地挑战着新的技术和新的模式,由于整个行业存在创业成本很低、技术成本门槛却较高等特点,大公司也不断地推动着新的技术,基于此来创建一定的技术壁垒,同时基于此建立全新的服务和技术。但是毕竟整个互联网是一个开放的环境,大家需要一种标准,而不是一家独大的竞争下去,这样就一定会失去民心,所以HTML5这种更加新的标准和技术体系在不断地革新中发展壮大。 HTML5是近十年来Web标准最巨大的飞跃,和以前的版本不同,HTML5并非仅仅用来表示Web内容,它的使命是将Web带入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频、音频、图象和动画,以及同电脑的交互都被标准化。尽管HTML5的实现还有很长的路要走,但HTML5正在改变Web。另外,目前的互联网不仅仅是传统意义上面的互联网,所有的传统应用和模式正在向着更加移动和便捷发展,人们可能通过手机、平板电脑等各类移动设备来获取信息和使用更加丰富的应用,如物理位置定位信息等新的数据采集和多点触控、重力感应等新的交互方式的应用,未来必将也会改变人们生活的方方面面。 HTML5中也加入了以上各类新的元素和功能,同时也考虑到了非健全人事使用互联网时可能带来的问题[1]。所以,研究HTML5这种技术体系来尝试做一些应用是一个千
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