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第10讲图像处理
第10讲 图像处理
C++ Builder中提供了一系列用于管理图像的类,利用这些类,用户不需要考虑复杂的图像文件格式,就能对图像进行各种处理。
1 图像概述
一般来说,图形可分为两大类:矢量图形和位图图形。矢量图形是由图形命令产生的,如上章所涉及到的图形大都是矢量图形。这类图形与具体的分辨率无关,绘制的图形可以在新分辨率下方便地重绘。位图图形是由一系列的像素点所组成的图形,它实际上是一个像素的二维数组。
我们主要讨论位图。
在计算机中,存储一幅位图时,图像文件主要包括下列一些信息:
图像尺寸
像素位数
图像类型
图像数据
2 TPicture类
TPicture类是位图、图元、图标等图像的封装,它可以作为这些图像的容器。
2.1 TPicture主要属性
Bitmap属性
该属性是一个TBitmap类的对象,此对象封装了一个标准的Windows BMP格式的位图。
Height属性和Width属性
该属性保存了TPicture对象中所含图像的宽度和高度。
2.2 TPicture主要方法
LoadFromFile方法
该方法用于从磁盘文件中读入一个图像到TPicture对象中。
SaveToFile方法
该方法用于把TPicture对象保存到磁盘文件中。
3 TImage图像框
前边已经对TImage略有介绍,它是一个可视的VCL组件。
3.1 读入和保存图像
可以利用TImage的Picture属性的LoadFromFile方法和SaveToFile方法来读入和保存图像。另外,如果要在设计期就读入图像文件,只需在TImage的对象监视器中单击Picture栏右端的“…”按钮,然后在弹出的Picture Editor对话框中进行指定即可。
PS:
TImage的Picture属性是一个TPicture类型的对象。
3.2 设置图像属性
可以通过设置TImage组件的一些属性来改变图像的显示状况。
AutoSize属性
该属性设为true时,TImage组件的大小可以随着装入图像的大小而自动适应。
Center属性
该属性用以设置图像是否位于TImage组件的中央。
Stretch属性
该属性设为true时,图像将通过拉伸或缩小来改变大小以自动适应TImage组件的尺寸。
Canvas属性
该属性是一个TCanvas对象,它是TImage的画布。事实上,TImage所装载的图像就是画在画布上从而显示出来的。
可以使用上一讲所介绍的在画布上绘图的办法,在TImage的Canvas上进行图形图像的绘制。
4 TBitmap位图
BMP位图是Windows中常见的图像类型,它也是其它图像格式GIF、JPEG图像的基础,它们都是由位图通过一定的压缩算法压缩得到的。
TBitmap类封装了Windows的标准位图,一个TBitmap类的对象即代表一个.bmp位图。TBitmap最有用的地方,莫过于通过对其像素的操作,实现高级图像处理的操作了。
4.1 读入和保存图像
可以利用TBitmap的LoadFromFile方法和SaveToFile方法来读入和保存图像。这两个方法的使用和TPicture是相同的。
4.2 访问图像像素
访问图像像素有两个办法,一是通过Pixel属性单独地为每个像素进行颜色的访问和设置,其用法和上一讲中TCanvas中Pixel属性的用法是相同的。还有一种办法是通过ScanLine属性,该属性是一个void*类型的数组,它存储了图像每一行首数据的地址。
对于一个24位的位图bitmap,要访问其第i行第j个像素的R、G、B颜色分量值,可通过以下代码来实现:
unsigned char R, G, B;
unsigned char* pLine = (unsigned char*)bitmap-ScanLine[i-1];
B = pLine[j*3];
G = pLine[j*3 + 1];
R = pLine[j*3 + 2];
PS:
对于每个像素颜色值所占的3个字节,它们是按照B、G、R的顺序排列的,所以有B = pLine[j*3]、G=pLine[j*3+1]、R=pLine[j*3+2]。
虽然使用ScanLine访问像素要比Pixel稍微麻烦一些,但它的效率却比Pixel高两个数量级。
4.3 实验:编写一个程序,用于提取图像的边缘
新建一个VCL Application,并设计界面如下图所示:
在窗体的OnShow int Edge[3][3];
Edge[0][0] = 0; Edge[0][1] = 1; Edge[0][2] = 0;
Edge[1][0] = 1; Edge[1][1] = -4; Edge[1][2] = 1;
Edge[2][0] = 0;
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