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- 约 24页
- 2018-02-04 发布于河北
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打造栩栩如生的静帧——《叽叽兔》绘制全解析
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导言:对于一件优秀的作品而言,感觉往往比技法更重要。我一直相信一件作品的成功与否并不完全取决于你对软件本身的技术点掌握得多么透彻,更重要的是要看你对艺术的理解和对生活的感悟有多深。记住一句话,灵感来源于生活!
使用软件:3ds Max 8.0,VRay,ZBrush 3.1,Photoshop CS4
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场景制作大家现在看到的是我刚刚做好的一套模型,建模的过程很漫长,包括的软件有3ds Max和ZBrush。从开始的基本框架到最后转入ZBrush里雕刻细节都用了很长的时间。在这里模型方面我就不做过多的讲解了,我们把重点放在毛发、材质、灯光、渲染以及后期合成上。见图01
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图01
(点击可放大)
材质制作在材质方面我选择用VRay材质,因为最后的渲染器我打算用VRay进行渲染。之前也尝试过其他的渲染器,比如Brazil和FinalRender,但是我觉得V-ray更适合自己,适合自己的才是最好的。这个场景里的大部分材质球我都加了模糊反射,比如在VRayMtl材质中为了让反射更真实可以开启Fresnel选项或者在Reflect中加入Falloff选项,Refl.glossiness控制模糊程度Hilight. glossiness控制高光参数,这样物体表面的反射就会有更多的变化,Falloff衰减的强度要比Fresnel更加强烈一些,衰减变化可以用卷展栏中的混合
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