第03章面向对象方法学引论.ppt

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第03章面向对象方法学引论

面向对象的基本概念 面向对象方法是一种运用对象、类、继承、封装、聚合、消息传递、多态性等概念来构造系统的软件开发方法。 面向对象=对象 + 类 + 继承 + 消息通信 面向对象的主要特征: 封闭性 (Encapsulation) 继承性 (Inheritance) 多态性 (Polymorphism) 面向对象的基本概念 对象(object) 现实世界中某个具体的物理实体或概念在计算机逻辑中的映射和体现。 对象具有的含义: 在现实世界中:是客观世界中的一个实体 在面向对象程序中:表达成计算机可理解、可操纵、具有一定属性和行为的对象 在计算机世界中:是一个可标识的存储区域 面向对象的基本概念 类(class) 具有共同属性和行为的对象的抽象 类与对象的关系 类是对象的抽象 对象是类的实例 对象、实体与类关系 面向对象的基本概念 封装性 把对象的全部属性和全部服务结合在一起,形成一个不可分割的独立单位(对象)。 尽可能隐蔽对象的内部细节(信息隐蔽) 继承性作用 使软件系统具有开放性 更好地进行抽象与分类 增强代码的重用率 面向对象的基本概念 继承性 继承性是父类和子类之间共享数据和方法的机制 继承性具有传递性 继承性包括单继承和多重继承 多态性(polymorphism) 不同的对象收到同一消息可产生完全不同的结果,这一现象叫做多态 多态的效果 :用户发送一个通用的消息,而实现的细节则由接收对象自行决定 面向对象的基本概念 消息(message) 消息:对象之间相互请求或相互协作的途径,是要求某个对象执行某个功能操作的规格说明 消息内容:通常包含接收方及请求接收方完成的 功能信息 发送方:发出消息,请求接收方响应 接收方:收到消息后,经过解释,激活方法,予以响应 题目 * 实用软件工程 安徽机电职业技术学院 信息工程系 汪 峰 坤 EMail:fkwang@126.com 手机第3章 面向对象方法学引论 计算机世界 现实世界 影射 类 对象 对象 实体 类 抽象数据类 计算机世界 现实世界 计算机逻 辑的实现 影射 抽 象 实 例 化 抽 象 概念世界 传统方法数据与过程是分离的 过程1 输入 输出 过程2 过程3 数据实体 属于该对象 的数据 对象 处理数据的方法 消息 消息 对象把数据和处理数据的方法封状成一个单元 子类 继承部分 增加部分 父类 共性部分 多态性的作用 增强了操作的透明性,可理解性和可扩展性 增强了软件的灵活性和重用性 *

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