第十六讲 道具武器.pptVIP

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  • 2018-02-04 发布于江西
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第十六讲 道具武器

动画角色设计 道具 武器装备 吴莹 道具 主要用于动画或者游戏里角色需要用到的物品。比如交通工具,武器,身上背包,装备,补给品,房间摆设等等。 是根据前期策划中的文化,地域和色彩等背景特征来搭配的。 通常我们需要设计出道具的各个面,道具的结构,工艺,材质,功能和使用群众等。 需要设计出3视图,效果图,细节图等。这些东西都可以帮助后期制作人员更清楚的知道该道具的功能和外观形态。 交通工具 需要了解机体的机械结构,比较详细的各部件组装和功能介绍。 需要要求设计师有一定的机械知识,如来福枪的膛线与击发原理;齿轮的各种传动方式;蒸汽机的内部构造等。 武器设计 需要考虑角色的职业,种族,性别等。 需要考虑此武器的属性,搭配不同职业的属性。 需要考虑武器的材质来源,内部外部结构。分解构造。 需要了解武器战斗与日常之间的不同。 搭配角色,展示武器的功能效果 考虑角色的姿势动势,合理运用武器的造型,起到平衡画面,和展示角色个性的效果。 课堂作业 运用“金木水火土”五个元素,分别设计五种不同类型的武器. 在旁边写上设计说明和细节图.(细节图比如材质,战斗状态,结构关系) 比如:弓,弩,枪,法杖,魔杖,剑,刀,锤,鞭,等等…… 无忧PPT整理发布 LOGO Page ? * LOGO 由NordriDesign?提供 无忧PPT整理发布

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