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使用螺旋非线性变形-read

11使用螺旋非线性变形 螺旋变形可扭曲物体的形状。 本节包含下列内容: 了解螺旋变形(131 页) 创建螺旋变形(132 页) 编辑螺旋变形的变形效果(134 页) 删除螺旋变形(137 页) 实例(138 页) 了解螺旋变形 螺旋变形能沿一条轴扭曲任何可变形物体。此功能对于角色的创建和建模都是非常有用的。 螺旋变形包含有手柄,它能以直观的方式控制螺旋的程度和范围。 U M C S SING AYA : HARACTER ETUP 131 USING MAYA CHARACTER SETUP 相关的MEL 命令 与螺旋变形相关的MEL 命令有: NonLinear ReorderDeformers 关于这些命令详见在线文件MEL Command Reference 部分。 从属图节点 螺旋变形从属图节点包括: 螺旋变形运算节点(默认名:twistn 也要注意deformTwist 和 nonLinear 节点) 螺旋变形手柄节点(默认名:twistnHandle) 螺旋手柄形状节点(默认名:twistnHandleShape) 螺旋变形组节点(默认名:twistnSet) 扭曲节点(默认名:tweakn) 关于这些节点详见在线文件DG Node Reference 部分。 创建螺旋变形 当创建螺旋变形时,可先设置创建选项,后创建变形,或者使用当前的创建选项直接创建 螺旋变形。如果不清楚当前的选项设置,可先检查它们,这可节省以后调节变形属性的时 间。 在创建变形后避免改变物体点的数目 在创建变形后,用户应该避免改变可变形物体点的数目(例如,CVs 、顶点或晶格点)。 如果改变了点的数目,可导致意想不到的变形结果。在开始使用变形时,用户应尽量满足 变形物体的拓扑结构,也可以保存一个副本,以便于进一步的建模。 设置创建选项 U M C S P 2 SING AYA : HARACTER ETUP ART 132 USING TWIST NONLINEAR DEFORMERS 11 设置创建选项: 1 如果现在想创建变形,选择要变形的物体。 2 选择Deform Create Nonlinear Twist- 命令。 打开Create Twist Deformer Options 视窗。 Basic Low Bound (下限)设置变形在物体的局部Y 轴开始扭曲的位置。值必须是负数或0,使 用滑块可选择-10.0000 到0.0000 之间的值。默认值为-1.0000 。 High Bound (上限)

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