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使用螺旋非线性变形-read
11使用螺旋非线性变形
螺旋变形可扭曲物体的形状。
本节包含下列内容:
了解螺旋变形(131 页)
创建螺旋变形(132 页)
编辑螺旋变形的变形效果(134 页)
删除螺旋变形(137 页)
实例(138 页)
了解螺旋变形
螺旋变形能沿一条轴扭曲任何可变形物体。此功能对于角色的创建和建模都是非常有用的。
螺旋变形包含有手柄,它能以直观的方式控制螺旋的程度和范围。
U M C S
SING AYA : HARACTER ETUP
131
USING MAYA CHARACTER SETUP
相关的MEL 命令
与螺旋变形相关的MEL 命令有:
NonLinear
ReorderDeformers
关于这些命令详见在线文件MEL Command Reference 部分。
从属图节点
螺旋变形从属图节点包括:
螺旋变形运算节点(默认名:twistn 也要注意deformTwist 和 nonLinear 节点)
螺旋变形手柄节点(默认名:twistnHandle)
螺旋手柄形状节点(默认名:twistnHandleShape)
螺旋变形组节点(默认名:twistnSet)
扭曲节点(默认名:tweakn)
关于这些节点详见在线文件DG Node Reference 部分。
创建螺旋变形
当创建螺旋变形时,可先设置创建选项,后创建变形,或者使用当前的创建选项直接创建
螺旋变形。如果不清楚当前的选项设置,可先检查它们,这可节省以后调节变形属性的时
间。
在创建变形后避免改变物体点的数目
在创建变形后,用户应该避免改变可变形物体点的数目(例如,CVs 、顶点或晶格点)。
如果改变了点的数目,可导致意想不到的变形结果。在开始使用变形时,用户应尽量满足
变形物体的拓扑结构,也可以保存一个副本,以便于进一步的建模。
设置创建选项
U M C S P 2
SING AYA : HARACTER ETUP ART
132
USING TWIST NONLINEAR DEFORMERS 11
设置创建选项:
1 如果现在想创建变形,选择要变形的物体。
2 选择Deform Create Nonlinear Twist- 命令。
打开Create Twist Deformer Options 视窗。
Basic
Low Bound (下限)设置变形在物体的局部Y 轴开始扭曲的位置。值必须是负数或0,使
用滑块可选择-10.0000 到0.0000 之间的值。默认值为-1.0000 。
High Bound
(上限)
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