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第6章_继承
本章要点 继承的基本概念和继承方式 派生类的构造函数和析构函数 多继承的概念和使用 虚基类 基类和派生类之间的类型转换 6.1 继承的概念 6.1 继承的概念 类的层次结构:从一个基类派生出来的多层类就形 成了类的层次结构。类的层次结构也反映了现实世 界的事物之间的关系,例如 6.1 继承的概念 6.1.2 派生类的定义格式 class 派生类名:继承方式 基类名 { 派生类新增成员说明 }; 继承方式有三种: public:公有继承 private:私有继 protected:保护继承 默认为private即私有继承。 6.1 继承的概念 6.1.3 派生类对象的结构 派生类的实现主要通过以下三种方式: (1)继承基类成员 基类的全部成员(除构造、析构函数外)被派生类 继承,作为派生类成员的一部分。 (2)添加新成员 派生类在基类的基础之上,根据需要添加新的成 员,包括成员变量和成员函数,以适应新的需要。 6.1 继承的概念 (3)改造基类原有成员 通过两种途径对原有成员进行改造: 改写或限制 限制:通过继承方式来实现 改写:通过定义一个与基类成员同名的成员的方式来实现 当通过派生类对象调用同名的成员时,系统将自动调用派 生类中新定义的成员,而不是从基类继承的同名成员,新 成员对基类成员进行了“覆盖” ? “同名覆盖” 如果是成员函数,则派生类和基类的同名函数的参数必须 相同,否则会被认为是函数重载。 6.1 继承的概念 派生类对象的结构: 4.2 继承方式 6.2.1 公有继承(public) (1)基类的公有成员在派生类中仍然为公有成员,可以由派生类成员函数或派生类对象直接访问。 (2)基类的私有成员在派生类中不可见,无论是派生类的成员函数还是派生类对象都无法直接访问,只能通过基类的非私有成员函数来访问。 (3)基类的保护成员在派生类中仍然为保护成员,可以由派生类的成员函数直接访问,但是不能通过派生类对象直接访问。 class BaseClass //基类 { public: void SetX(int a){x=a;} void SetY(int b){y=b;} int GetX() const{return x;} int GetY() const{return y;} protected: int x; private: int y; }; class DerivedClass:public BaseClass //派生类 { public: int GetSum(){ return x+GetY(); } }; int main() { DerivedClass obj; //创建派生类对象 obj.SetX(1); //直接访问继承自基类的公有成员 obj.SetY(2); cout对象obj的X=obj.GetX() \tY=obj.GetY()endl; cout对象obj的 X+Y= obj.GetSum()endl; return 0; } 4.2 继承方式 6.2.2 私有继承(private) (1)基类的公有成员和保护成员被继承后均成为派生类的私有成员,可由派生类的成员函数直接访问,但不能通过派生类对象直接访问。 (2)基类的私有成员在派生类中不可见,无论是派生类的成员函数还是派生类对象都无法直接访问。只能通过基类非私有的成员函数来访问。 class BaseClass //基类 { public: void SetX(int a) { x=a;} void SetY(int b) { y=b;} int GetX() const { return x;} int GetY() const { return y;} protected: int x; private: int y; }; int main() { DerivedClass obj; obj.SetDerivedX(1); obj.SetDerivedY(2); cout对象obj的X=obj.GetDerivedX() \tY=obj.GetDerivedY
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