五子棋界面.docVIP

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五子棋界面

/* 头文件声明 */ #include conio.h #include graphics.h #include dos.h /* 宏定义,键盘扫描码 */ #define closegr closegraph #define w 0x157 #define s 0xf53 #define a 0xe41 #define d 0x2044 #define q 0x011b #define j 0x244a /* 全局变量 */ int Chess[8][8]; int Current_x=50,Current_y=50; /* 当前棋子坐标 */ int Player=1; /* 切换下棋手标志 1为红方,2为黄方 */ int Result=0; /* 判断输赢标志 */ int Chess_minx=50,Chess_miny=50,Chess_maxx=400,Chess_maxy=400; /* 定义棋盘的最值 */ int CountPlayer[2]={0,0}; /* Player连成一线棋子的个数,CountPlayer[0]表示1,CountPlayer[1]表示2 */ int Flag=0; /* 判断是否按下退出键 */ int M,N,X,Y; /* 在Judgement()函数中用到的变量,临时变量 */ /* 绘制棋盘并输出提示信息 */ void Draw_chess_background() { int i; char *p=w: up; cleardevice(); outtextxy(500,150,p); p=s: down; outtextxy(500,170,p); p=a: left; outtextxy(500,190,p); p=d: right; outtextxy(500,210,p); p=Exit: q; outtextxy(500,250,p); p=Five Chess; outtextxy(200,20,p); p=j: put_chess; outtextxy(500,230,p); rectangle(Chess_minx,Chess_miny,Chess_maxx,Chess_maxy); for(i=1;i8;i++) { line(Chess_minx+i*50,50,Chess_minx+i*50,400); line(50,Chess_miny+i*50,400,Chess_miny+i*50); } } /* 绘制当前坐标方框 */ void Draw_chess_box() { setcolor(GREEN); line(Current_x-25,Current_y-25,Current_x-20,Current_y-25); line(Current_x+20,Current_y-25,Current_x+25,Current_y-25); line(Current_x-25,Current_y+25,Current_x-20,Current_y+25); line(Current_x+20,Current_y+25,Current_x+25,Current_y+25); line(Current_x-25,Current_y-25,Current_x-25,Current_y-20); line(Current_x-25,Current_y+20,Current_x-25,Current_y+25); line(Current_x+25,Current_y-25,Current_x+25,Current_y-20); line(Current_x+25,Current_y+20,Current_x+25,Current_y+25); } /* 清除移动前的坐标方框 */ void Clear_chess_box() { setcolor(BLACK); line(Current_x-25,Current_y-25,Current_x-20,Current_y-25); line(Current_x+20,Current_y-25,Current_x+25,Current_y-25); line(Current_x-25,Current_y+25,Current_x-20,Current_y+25); line(Curr

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