动画场景设计方案说明.pptVIP

  • 594
  • 0
  • 约2.03千字
  • 约 16页
  • 2018-02-12 发布于天津
  • 举报
动画场景设计 第三章 动画场景的光影与色彩 目标 了解动画场景设置中重要的光影、色彩和基本概念。 掌握光影、色彩的基本规律。 正确运用这些规律进行动画场景创作的基本思维方法。 第三章 动画场景的光影与色彩 引言 动画场景设计通过光影、色彩的合理、巧妙的结合,才能构建鲜活、生动的画面效果。 光,对于任何一部影视作品而言,都是一个重要的表现技巧。它能够帮助形成影片的基调;区分前景与后景,创造纵深感;用光的强弱与冷暖,可以确定一天以及一年的时间变化;随着故事情节的发展,光照的强弱可以参与整部动画片的节奏铺垫,为场景空间注入新的活力。 色彩作为一种造型语言,在各种不同的视觉艺术中,都是一种极其重要的表现手段,具有强烈的表现力,这种表现力自从人类发现并认识色彩以来,从来没有被忽视过,并且随着科技的进步和艺术的繁荣发展,色彩的功能得到最大限度的发挥,人们对色彩的认识和研究越来越深入。 动画片中的色彩表现与绘画、设计艺术中的色彩规律一样,都共同遵循着色彩的基本原理。 第三章 动画场景的光影与色彩 一、光影的基本规律 光影是两个不同的概念,光是指光线;影是是指影调和阴影。影调与阴影在光的作用下才会产生变化,从而在空间中表现形体。 1、强度 强度 描述的是光线的强弱程度,任何光源所发出的光线都有一定的强度。 强光通常是由强光源发出的光线直接照射所形成的,当然,较弱的光源的光线通过集聚,也可以形成很强

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档