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打背光灯光的一些方法Photoshop后期处理应该注意的问题71
第7章 流水茶餐厅 7.1 实例效果展示 7.2 实例制作流程 7.3 实例制作过程 本章重点: (1)制作二维物体. (2)二维变三维的制作方法. (3)简单的玻璃贴图运用. (4)打背光灯光的一些方法. (5)Photoshop后期处理应该注意的问题. 7.1 实例效果展示 本实例效果7-1所示 这个茶餐厅占地面积200平方米左右.已木 材为主要建筑材料.右边的圆形大厅一圆柱支撑,以玻璃作为盖顶和外墙,整个建筑有一部分立在水上,以一系列柱子支撑,显出一种轻巧,飘逸的感觉.茶餐厅外面有一个半圆形的露台,以一系列的细柱环绕.餐厅四周绿树环抱,溪水长流 ,自有一翻情趣. 7.2 实例制作流程 (1)画平面图. (2)从二维平面到三维立体. (3)初步贴图. (4)摆放桌椅和屏风. (5)制作玻璃. (6)制作柱子和护栏. (7)设定背景. (8)打灯光. (9)图片输出. (10)Photoshop后期处理. 7.3 实例制作过程 7.3.1 画平面图 7.3.2 从二维平面到三维立体 7.3.3 初步贴图 单击(材质编辑器)按纽,或按M,便会弹出材质编辑器,单击[Blinn]下的[漫反射]选项旁的按纽,如图7-31所示. 双击[位图]帖图,如图7-32. 修改[坐标]. 命名材质“Wood01”. 打开[材质/帖图]的[帖图],把“”拖到[凸凹帖图],如图. 将材质赋予物体. 7.3.4 摆放桌椅和屏风 选择(创建)-(二维物体)-[圆],修改半径. 用移动工具按住shift的同时,单击“Zhou01”在[克隆选项]中修改参数. 实行对齐,[搜索和捕捉]. 用线制作形状,拉伸变形. 材质编辑. 7.3.4 摆放桌椅和屏风 7.3.5 制作玻璃 7.3.6 制作柱子和护栏 7.3.7 设定背景 (1)按快捷键M,或者单击材质编辑器,选择一个空白材质球,命名为”BACKGROUND01”. (2)展开基本参数卷展栏,单击漫反射右边的空白按钮,在弹出的浏览器中单击位图,在弹出的窗口中选择图片. (3)因为这是背景贴图,所以选择坐标栏下的选项,在其下拉栏中选择选项. 7.3.8 打灯光 (1)通过对背景的观察,设置三个光源,选择创建-----灯光------目标聚光灯命令.拉出灯光. (2)选择SPOT01,进入修改命令面板,在常规参数下,勾选阴影下的启用复选框,,并且确定阴影下的选框,然后将强度下的倍增设为0.9. 展开阴影贴图参数,将大小设为700,把采样范围设为10. 7.3.9 图片输出 (1)接下来要做的是输出工作,,为保证输出图片的质量,必须把图象的分辨率提高,单击工具懒的渲染场景按忸,在弹出的输出大小的项目下面,把宽度设为1250,高度设为960,渲染效果如图. (2)单击渲染图片窗口上的保存按钮,保存为TIF格式. 7.3.10 Photoshop后期处理 (1)观察图片,可以看到建筑背景搭配中的几个很明显的问题,下面用FHOTOSHOP解决以下的问题. (2)用FHOTOSHOP打开保存的图片,首先对其运用套索选取选区的命令,运用快速蒙版. (3)运用滤镜-----像素化---晶格化的命令,将单元格大小设为0.4. * 图7-40 渲染效果 7-31 阵列效果 选择创建(二维物体)→(圆)命令,在[键盘输入]卷展栏下的[半径]项输入440,并将其命名为“zhuo1”. 单击选择并移动按钮,选择“zhuo1”,按住shift键的同时,单击“zhuo1”在弹出的[克隆选项]对话框内输入如图7-41所示的参数 随便选择其中一个圆,在修改面版下,将它的[半径]参数改为490,再选第三个圆,将它的半径改为590,把剩下圆的半径改为640,结果如图7-42所示. 全选4个圆,按快捷键AIT+A,单击四个圆其中的一个,在弹出的对齐当前选择对话框中输入如图7-43所示的参数,使它们中心对齐. 单击工具栏的2.5维捕捉上单击右键,在弹出的[栅格和捕捉设置]对话框中打开[捕捉]选项卡,勾选如图7-44所示的选项. 选择“zhuo1”和“zhuo2”,并单击将材质赋予场景中选定物体按钮,把材质赋予它们,效果如土7-57所示 确认所在的操作视图为顶视图,把鼠标移到工具栏单击右键,在弹出的菜单中选择附加,弹出如图7-60所示的附加工具栏. 选择所有的桌椅单击选择和旋转,在按钮上单击右键,在弹出的[旋转变换输入]窗口的[偏移:屏幕]栏下输入如图7-63所示的参数 选择“PF01”按快捷键ALT+A,再单击“P05”使二者
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