引导层动画教案.docVIP

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引导层动画教案

“教、学、做”合一实践课教学设计 组别:计算机 科目:Flash CS4动画制作 撰写人:郑红霞 课题:Flash CS4动画制作 2012年 12 月 1 日 教、学、做 目标 1知识与技能 2过程与方法 3情感与态度 知识与技能:理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动的动画。 方法与过程:学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握。 情感态度:体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。 重点:引导层及引导线的作用和创建方法。难点:运动对象与引导线的起点、终点的吸附操作。 实践课教学过程 教学环节 实践课教学活动 修改备注 教 操作要点 1、创设情境,引入新课: 教师……同时展示两个“蜻蜓.swf”动画(见课件),引导学生归纳出制作动画的关键:进行移动的对象必须是一个独立元件或组合;在两个关键帧之间创建;移动的轨迹是直线。 引出新课:如何让沿着平滑的曲线飞动,生动逼真的效果。本节课将通过学习利用flash的引导层制作曲线运动动画。 ?教师展示源文件“1.fla”和“2.fla”的界面,让学生仔细观察对比,明显看到界面中,曲线运动动画比直线运动动画多了一个图层,这层就是引导层,场景中多了一条弯曲的线,即引导线。 教师讲授引导层的相关知识: 1、内容:只放置绘制的运动路径。(引导线) ?2、作用:使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动 3、图标:在引导层下方的图层称为“被引导层”,被引导层会比其它图层往里缩进一些。? 做 教师示范 讲解创建方法:?设计意图:学习新知,初步认识引导层,为下一环节的操作探究——应用引导层制作曲线运动做理论铺垫。 学 操作要点 通过上面的分析,学生动手试一试,“蜻蜓1.fla”半成品,尝试引导层动画。: v???? 背景层:将花丛作为背景 v??蜻蜓层:所在图层,用于固定起始位置。 v???? 引导层:在此图层绘制引导线,目的是引导元件沿着引导层上的曲线路径运动,引导层上的曲线决定着的运动路线。 设计意图:学生通过尝试操作,遇到的问题可能就是本节课的难点,在下面的教学中就可以有针对性的进行突破,为归纳出制作引导层动画做好铺垫。 做 技能训练 ?根据学生的个体差异,强弱联合,将学生分成几个小组。小组自主选择要完成的任务(见课件)。 ? ?设计意图:设计不同的任务,一个;另一个是运动动画,不同层次的学生都得到充分地发展学生的合作、探究精神 点 教师点拨 教师查看部分学生的动画,根据学生发现的问题,进行启发性的指导,就存在的问题(难点)进行详细的讲解?强调成功制作的关键: 1)一般将要移动的对象单独放在一个层,作为被引导层,在此层上面添加引导层。引导层一定要在被引导层的上方。 2)引导线不能是封闭的曲线,要有起点和终点,起点和终点之间的线条必须是连续的,不能间断,可以是任何形状。 3)被引导对象必须准确吸附到引导线上,也就是元件编辑区中心必须位于引导线上。 ???? 设计意图:教师在此环节,主要是引导和激励学生的探索学习,让学生通过观察、比较、探究等一系列学习活动,归纳出引导层与引导线的用法,加深对所学的引导层和引导线知识的理解,从而掌握曲线运动的本质。 展 作品展示 作品评价 ,教师可选取典型作品展示成果,评价交流。体验动画制作的乐趣。师生相互评价,交流心得。 评价标准:对象的大小、位置等搭配合理、协调;引导线绘制合理,能体现(或运动)的效果;组件能正确沿引导线运动。 ?????设计意图:积极评价引导,欣赏他人作品,促进交流,拓展创新。 思 课后反思 本节课我采用了“教学做”合一的教学模式。在教学中,我发现学生的学习兴趣很高,学的效果不错,但是,在教的环节中,由于对学生情况分析不足,讲的内容偏难,这是以后教学中要注意的问题。

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