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OpenGL编程3

OpenGL编程 Ls Face 显示回调 二维投影 坐标转换 视口 作业 编制一个小程序,要求绘制一个矩形,四个点的逻辑坐标为(0.5,0.5),(0.5,1),(1,1),(1,0.5)。二维投影平面的坐标原点为左下角,x、y半轴的幅值均为2。且假定视口的大小为整个窗口(窗口的大小自定)。生成的窗口标题上要有班级学号姓名。 Chap3 重画回调 空闲回调 双缓存处理 键盘 键盘 鼠标 鼠标 菜单 菜单 菜单 End * OpenGL编程 河南科技大学电信学院 主讲:刘刚 2.3 显示回调函数 void glutDisplayFunc( void (*f1) (void) ) 窗口每次需要重画时,都会调用f1()函数。 f1()格式固定,无参数。 可用全局变量在函数之间传值 2.8 二维投影(正交投影特例) void gluOrtho2D(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top) 创建一个将二维坐标投影到屏幕上的矩阵。裁剪区域是一个左下角为(left, bottom),右上角为(right, top)的矩形。 分析运行: ortho2D.c 2.8.1 坐标系统转换 设置两种矩阵 视口变换(GL_MODELVIEW) 投影变换(GL_PROJECTION) 步骤: 1. 指定改变何种矩形 glMatrixMode(mode) 2. 设置为单位矩阵 glLoadIdentity(); 3. 修改矩阵 gluOrtho2D(……); 2.8.2 设置视口 Void glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h) 在窗口中指定一个用于显示图像的像素矩形 左下角坐标在(x, y),w、h 为宽度和高度。 分析运行: viewport.c 投影平面 屏幕窗口 映射 平面物体 平面物体 视口 Chap3 交互与动画 3.1 重画回调函数 void glutReshapeFunc( void (*f2) (int width, int height) ) 窗口大小发生变化时,会调用f2()函数, 窗口新的宽度和高度会返回到函数f2()。 f2()格式固定,有两个参数:宽度和高度。执行完f2(),自动调用显示回调函数。 分析运行: reshape.c 3.2 空闲回调函数 void glutIdleFunc( void (*f3) (void) ) 只要没有等待处理的事件,就执行函数f3 分析运行: idle.c void glutPostRedisplay( void) 当前调用返回之后,将请求执行显示回调函数 3.4 双缓存处理 void glutSwapBuffers( void) 交换前台缓存和后台缓存,需要初始化设置 分析运行: dbuff.c glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB) 3.5 键盘回调函数 void glutKeyboardFunc( void (*f4) (unsigned char key, int x, int y) ) 函数f4是在按下键盘上任一按键(unsined char key)时调用。 鼠标位置(int x, int y)是从窗口左上角开始算的像素数。 分析运行: keys.c glutGetModifiers () GLUT_ACTIVE_SHIFT GLUT_ACTIVE_CTRL GLUT_ACTIVE_ALT GLUT_KEY_F1 …… GLUT_KEY_F12 GLUT_KEY_LEFT GLUT_KEY_UP GLUT_KEY_RIGHT GLUT_KEY_DOWN GLUT_KEY_PAGE_UP GLUT_KEY_PAGE_DOWN GLUT_KEY_HOME GLUT_KEY_END GLUT_KEY_INSERT 3.5.1 特殊按键处理 void glutSpecialFunc( void (*f5) (int key, int x, int y) ) 函数f5是在按下键盘上一特殊按键时调用。 特殊按键在glut.h 中定义 鼠标位置(int x, int y)是从窗口左上角开始算的像素数。 分析运行: skeys.c 3.6 鼠标回调函数 void glutMouseFunc( void (*f6) (int button, int state, int x, int y) ) 函数f6是在产生鼠标事件时调用。 鼠标位置(int x, int y)是从窗口左上角开始算的像素数。 分析运行: buttons.c button

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