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3Dinvig物体的动画控制教程——利用了Tracking3Dlayer的功能
3D invig物体的动画控制教程——利用了Tracking 3D layer的功能,方便高效功能名称是Tracking AE’s 3D Objects,用起来很有效率~这是3D invig官方手册的3D invig 4.0pro Addendum中的一部分~最近把两本近500页的官方手册看完,花了一个月时间。。发完之前请大家先别顶贴~
首先在开始之前在AE中建立如下:1、一个摄像机2、一个和comp size同样大小的solid,取名“Zaxwerks Objects”3、一个150*100大小的solid,取名“Controller”这个Controller层就是将要用来控制3D物体的层。接下来开始,第一步,给comp size大小的solid加上3D invig特效,选择Create a 3D Primitive.
这时,在特效控制窗口中的预览中出现了默认的球体。点击右下方的红色球,打开set-up窗口,选择Object mode,选中预览窗口中的球体,在右侧的Object标签中的修改这个:
预览中出现一个平板。此刻,该平板位于原点位置(0,0,0),这一点非常重要,如果不是的话会造成控制旋转的中心不在3D物体中心,旋转会出现问题。默认的,该物体是被分配成set 1点击OK,关闭set-up窗口。打开特效控制窗口中的set组旋钮,作如下:
接下来,选择使用合成的摄像机之后,打开控制层的3D开关
随后,你可以随意的将控制层旋转和改变位置,你会发现它们紧密地结合在一起,但是,comp中的窗口中是不能及时更新物体的动画的,只有特效窗口中的预览可以即时更新。有一个方法可以解决comp窗口中的更新问题,那就是打开和关闭一下特效的显示按钮,之后comp窗口中就会显示最新的位置和旋转状态:
现在,我们来把这个plane改成cube(在此过程中,一定要切记,不要在set-up区域中拖拉物体,切记),改变成cube的方法与上面的plane方法一样。然后,你可以通过控制控制层来控制这个cube,非常不错的结合的效果~但是你发现控制层总是在那里看起来效果比较碍眼,因此,你可以把控制层的大小改变成20*20,这时控制层变得很小,贴在了cube的表面上,几乎很难发现了。同时,你可以在AE6.5版本或以上版本(当然现在还没以上版本~)中使用guide layer功能,此功能可以在draft模式中显示控制层,但是在最终渲染输出的时候不渲染该控制层。
现在你可以给控制层加上关键帧,来制动画。~接下来说一下此时如何再向set 1中增加其他3D物体的方法把光标没有关键帧的地方,在控制层的Transform参数组中点击Reset
此时物体将回到原点(别忘了点击特效的显示开关按钮来更新comp窗口)来到set-up窗口中增加一个物体,增加什么随你,譬如增加一个球体。这时要记着不要拖拉原有的那个cube,除非那里还有其他的物体——例如现在增加球体之后,这个球体就是cube之外的其他物体——此时你可以拖拉这个新加入的物体,利用操作工具,来确定这个球体的位置。(如果有需要,可以选中所有物体,使用move to centre这个功能,这个功能只是来确定在动画中物体的旋转点不出错)点击OK,关闭set-up窗口。PS:当你设置完之后,通过控制控制层发现物体并不在自身中心点进行旋转,你可以做一下调整:向上一步所说的那样移动光标到没有关键帧的地方,点击transform的reset,然后打开set-up窗口,选择摄像机模式,在view方式中选择Front方式,所以则所有物体,都在set 1中,点击move to centre按钮。此时就应该差不多了。如果还有个别物体不是正面——如果是一个物体,选择他,点击move to centre左边的reset按钮;如果是好多物体,那就使用操作工具使他们都面对正前面,再一次性点击move to centre按钮。接着点击OK关闭set-up窗口。在特效控制窗口中选择set 1,然后选择Recenter Pivot:
最后还要注意一点,那就是最好不要用Null层来做控制层,为什么呢,因为如果用了空物体层来做控制层,一旦你不小心拖动了缩放手柄,那么他所控制的3D物体也会随之缩放~呵呵当然在使用solid作为控制层的时候,你可以通过改变solid的缩放参数来控制3D物体的缩放。这一点注意一下~
以上讲的过程中有很多要切记的地方,大家看得仔细一点,很容易的。掌握之后,使用起来效率可以提高不少工作效率。以前偶发过3D invig的官方手册翻译版,可以知翻译了一小部分,后来在看得过程中如果边看边翻译实在是太慢了,毕竟眼比
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