数字矿山(第三讲).pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
数字矿山(第三讲)

数字矿山 (第三讲) 孟海东 矿业工程学院 三维地学模拟与虚拟矿山系统 3 维地学模拟(3D Geoscience Modelling ,简称3 DGM) 与虚拟矿山系统(Virtual Mine System ,简称VMS) 是数字矿山(Digital Mine ,简称DM) 战略实施的关键技术,其中3 DGM是VMS 及所有真3 维地学虚拟现实系统的基础。由于矿山是一个真3 维动态地理/ 地质环境,所有矿山生产与组织活动均是在真3 维地理/ 地质环境中进行的。因此,真正实用的VMS (以及所有虚拟地学系统) ,都必须以3 DGM 为基础。DM 是21 世纪新经济条件下利用信息技术改造传统产业的矿山科技创新与发展战略,3 DGM与VMS 则是实施DM战略的关键技术。 1、3 DGM 理论与方法 矿山的自然地质现象与人造工程如矿体、地层、断裂、钻孔、井巷、采空区等,都是3 维空间实体。2 维或基于DEM(digital elevation model ,数字高程模型)/ DTM (digital terrain model ,数字地面模型)的2. 5 维GIS、VMS 都难以表达复杂的地下3 维地质与工程问题及进行矿山空间分析,包括复杂矿体、断层、褶皱等不连续体的真3 维建模、地质体任意剖面生成、3 维可视化等。近年,真3 DGM、地面地下工程的空间整合分析、3 维动态模拟、3 维地学可视化与地学多维图解的集成等问题,已成为GIS 的技术前沿和攻关热点。如何对这些多维空间数据进行集成管理、动态处理和时空分析,是国内外学术界和工程应用面临的理论与技术难题。 3 DGM技术就是为了解决地学领域中遇到的3 维问题,如3 维地层、断裂、矿体和巷道的显示、3 维巷道的空间拓扑分析、3 维矿体的体积与储量计算等问题而提出来的。3 DGM 是由勘探地质学、数学地质、地球物理、矿山测量、矿井地质、GIS、图形图像学、科学可视化(SciV) 等学科交叉而形成的一门新兴学科。它由加拿大Simon W. Houlding 于1993 年首先提出,其含义为:3DGM是一门运用现代空间信息理论来研究地层及其环境的信息处理、数据组织、空间建模与数字表达,并运用SciV 来对地层及其环境进行真3 维再现和可视化交互的科学与技术。 构模方法(3维地学构模方法大致有5种) (1)块段(block) 构模法 块段构模技术的研究和应用始于20 世纪60年代初,是一种传统的地学构模方法。20 世纪60年代和70 年代开发的一些计算机系统即采用这种构模技术, 比较典型的有奥廷托锌业公司(RTZ) 开发的OBMS 和OPDP 系统, 控制数据(Control Data) 公司的MINEVAL 系统和Minetec 公司的MEDS 系统。这类构模技术是把要建立模型的整个立方块空间分割成规则的3 维立方网格(grid) ,称为块段;每个块段在计算机中存储的地址与其在自然矿床中的位置相对应;用克立格法、距离加权平均等方法和优势原则来确定各块段中的品位或质量参数。这种技术的优点是可以采用隐含定位技术来节省存储空间和运算时间;但在精确模拟矿体边界与分割粒度(存储量) 上存在尖锐矛盾。 (2)线框(wire frame) 构模法 线框构模技术是一种表面构模技术,即把面上的点用直线连接起来,形成一系列多边形,然后把这些多边形面拼接起来形成一个多边形网格,以此来模拟地质边界或开采边界。该法的缺陷是无法表达边界内部或地质体内部。 (3)实体(solid) 构模法 实体构模法是采用多边形网格来描述地质和开采过程所形成的形体边界,并用传统的块段模型描述形体内部的品位或质量的分布。实体构模技术以LYNX 系统中提供的3维元件构模(3D component modeling) 为代表。该构模方法以真实的地质或开采形体的几何形态为基础,以中平面的前后扩展为构模原理,交互式逐个生成由地质分表面( sub-surface) 和开采边界面所构成的各地质元件(component) 。元件是3 DGM 的基本单元,不仅表示一个形体,也表示封闭的体积以及形体中的地质特征(品位或质量等) 分布。实体构模法实质是线框构模法与扩展的块段构模法的耦合,因此弥补了块段构模处理边界的不足。 (4)断面(section) 构模法 断面构模技术是再现传统的手绘建模方法的计算机化矿床构模技术,即通过一系列平面图或剖面图来描述矿床,并记录信息。其特点是将3维问题2 维化,便于地质描述,大大简化了模型的设计和程序的编制;但它在矿床的表达上是不完整的,往往需要与其他构模方法配合使用。 (5)表面(surface) 构模法 表面模型有时也称为数字地面模型(Digital Terrain Models ,简称DTM) 。有很多方

文档评论(0)

yan698698 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档