第讲博弈论动态策略.ppt

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第讲博弈论动态策略

* * * * * * * * * * * * * 博弈树与静态博弈 博弈树的方法不仅能表示动态博弈,还能表示静态博弈。 所谓的“博弈先后顺序”,它主要是一个信息的概念,而不是一个纯时间先后的概念。 用博弈树表示囚徒困境 嫌疑人乙 坦白 不坦白 嫌疑人甲 坦白 (5,5) (1,10) 不坦白 (10,1) (2,2) 无不确定性的委托代理人理论 * 1 2 3 委托 不委托 接受 拒绝 努力 偷懒 [R(0),0] [R(0),0] [R(E)-w(E),w(E)-E] [R(S)-w(S),w(S)-S] 无不确定性的委托代理人理论 * 1 2 3 委托 不委托 接受 拒绝 努力 偷懒 [0,0] [0,0] [12,2] [7,1] 成果不确定但可监督的委托代理人理论 * 1 2 3 委托 不委托 接受 拒绝 努力 偷懒 [0,0] [0,0] [20-w(E),w(E)-E] [20-w(S),w(S)-S] 0 0 高产0.9 低产0.1 [10-w(E),w(E)-E] 高产0.1 低产0.9 [10-w(S),w(S)-S] 成果不确定且不可监督的委托代理人理论 * 1 2 3 委托 不委托 接受 拒绝 努力 偷懒 [0,0] [0,0] [20-w(20),w(20)-E] [20-w(20),w(20)-S] 高产0.9 低产0.1 [10-w(10),w(10)-E] 高产0.1 低产0.9 [10-w(10),w(10)-S] 0 选择报酬和连续努力水平的委托代理人模型 解读P139-142的例子 * 制造商与销售商的博弈 * 制造商与销售商的博弈 分别得到2个人的收益函数 * 制造商与销售商的博弈 制造商的应如何定价? * 制造商与销售商的博弈 制作商的定价 * 制造商与销售商的博弈 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 美国的诉棍 麦当劳“小心地滑” 万宝路“吸烟有害健康” Google“linux专利” Google收购北电专利 桑兰 为什么中国没有诉棍? R太小,x太少,p太高 * * * * 为什么我们民族越来越没有道德底线? 美国的打假/article/2012/03/06/19713 中国的唐骏 事后惩罚机制 不知惩罚当事人,还有纵容着(不能只罚小偷) * 抢10游戏 由两个人玩“抢10”的游戏,游戏规则是这样的: 第一个先说“1”或“1、2”或者“1、2、3”, 第二个人再接着往下说一个或两个数或三个数, 然后轮到第一个人,再接着往下说。这样两人反复轮流,每次每人说一个或两个数或3个数都可以,但是不可以连说4个数, 谁先抢到10,谁就获胜. 谁会获胜?为什么? * 红黑树 博弈树与逆向归纳法: 正向搜索,逆向归纳 列出所有可能的情况,画出博弈树 确定在每个叶子节点,谁会获胜,向前类推 * 状态空间爆炸 图中一共有多少个叶子节点?(多少条路?) 估算:最少走四步,最多走10步(3^4m3^10) 7,8,9:3 6:9 5:9+3+3=15 4:15+9+3=27 3:27+15+9=51 2:51+27+15=93 1:93+51+27=171 0:171+93+51=315 斐波纳切数列 路径数随着n的增大为指数级增长 计算上有难度 * 如何优化(1):广度搜索与剪枝 实际上不需要走所有的路 使用广度优先搜索树 标记胜利节点,剪枝 人工智能 * 如何优化(2):关键点法逆推 为了保证数到10,必须数到6 “谁先数到10就赢”=》 转化为“谁先数到6就赢” 以此类推 * 抢100游戏 由两个人玩“抢100”的游戏,游戏规则是这样的: 每个人可以数1-9, 谁先抢到100,谁就获胜. 谁会获胜?为什么? 抢n游戏,每个人可以数1-k,谁会获胜? * 抢100游戏 由两个人玩“抢100”的游戏,游戏规则是这样的: 每个人可以数2-9 每步的数字为乘积,而不是加和 谁先抢到100,谁就获胜. 谁会获胜?为什么? 抢n游戏,每个人可以数1-k,谁会获胜? * 选择某一个点,同时一走该点上方和右方的石子 双方轮流移走石子 移走最后一个石子的人输 * 拿石子游戏 有一堆石子共25颗,两人轮流从中拿石子。规则是: (1)掷硬币决定谁先拿; (2)每人每次可以从中拿1~3颗,不能不拿,也不能多拿; (3)拿到最后一颗的人输。 * 有n堆石子,将这n堆石子摆成一排。游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从一堆中取出若干颗石子,可以将那一堆全部取掉,但不能不取,不能操作的人就输了。 比如:三堆石头,16,12,5 应该如何取?谁会获胜? * 讨价还价博弈 给你100万,你愿意今天要这个钱还是明天(10年后)要这个钱?

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