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uml与设计模式-read
第11章UML与设计模式
第11章UML与设计模式
第11章UML与设计模式
东华大学计算机学院
石秀金
简介
简介
Design Pattern
是对特定环境下某类问题的成功的解决方法。
GoF
“Gang of Four”,1995年由于E. Gamma、R.
Helm、R. Johnson、J. Vlissides 四人合著了“Design
Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented
Software”一书而得名。
分类
分类
共23个设计模式,分为三类:
创建型
Factory Method (工厂模式)
Abstract Factory (抽象工厂)
Builder (生成器)
Prototype (原型)
Singleton (单件)
分类
分类
结构型
Adapter (适配器)
Bridge (桥)
Composite (组合)
Decorator (装饰)
Facade (刻面)
Flyweight (享元)
Proxy (代理)
分类
分类
行为型
Chain of Responsibility (职责链)
Command (命令)
Interpreter (解释器)
Iterator (迭代器)
Mediator (中介者)
Memento (备忘录)
Observer (观察者)
State (状态)
Strategy (策略)
Template Method (模板方法)
Visitor (访问者)
职责链模式
职责链模式
Chain of Responsibility
在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起
来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定
处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最
终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地
重新组织链和分配责任。(示例)
-theHandler 11
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