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3dsmaxPhotoshop游戏场景设计第3版课件教学配套课件作者张凡第1章认识游戏场景

教材配套课件 * * * * * * * * * * * * 第1章 认识游戏场景 1.1 游戏的类型 何谓“游戏”?《辞海》中的解释为:“体育的重要手段之一,文化娱乐的一种……游戏一般都有规则,对发展智力和体力有一定作用。”这个定义虽然不是很准确,但至少可以从中得出两条结论:一是游戏的目的在于娱乐;二是社会学家对于“游戏”的作用给予了充分的肯定。 《辞海》的定义中将传统游戏分为“智力游戏(如下棋、积木、填字)”、“活动性游戏(如捉迷藏、搬运接力)”和“竞技性游戏(如足球、乒乓球)”3种。而目前对流行游戏的分类有多种划分方法,有按照游戏的内容来划分的,也有按照游戏的平台来划分的,还有按照游戏的结构来划分的,但是目前最流行的分类方法应该是按照游戏的内容来划分的。 按照游戏内容,可以将电脑游戏分为如下10种类型。 动作类游戏 (Action Game,ACT)是最传统的游戏类型之一,电视游戏初期的产品多数集中在这种类型上。 这类游戏是由玩家所控制的人物,根据周围环境的变化,利用键盘或者手柄、鼠标的按键,做出一定的动作,来达到游戏要求的相应目标。动作游戏讲究的是打击的爽快感和流畅的游戏感。 代表作品:《魂斗罗》、KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列和育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。图1-1为《魂斗罗》中的游戏画面。 图1-1 《魂斗罗》中的游戏画面 1. 动作类游戏 冒险类游戏(Adventure Game,AVG)一般会提供一个固定情节或故事背景下的场景给玩家,同时要求玩家必须随着故事的发展安排进行解谜,再利用解谜和冒险来进行下面的游戏,最终完成游戏设计的任务和目的。早期的冒险类游戏主要是根据各种推理小说、悬念小说及惊险小说改编而来,通过文字的叙述以及图片的展示来进行的,玩家的主要任务是体验其故事情节。但是随着各类游戏之间的融合和过渡,冒险类游戏也逐渐与其他类型的游戏相结合,产生了融合动作游戏要素的动作类冒险游戏,即AAVG(Action Adventure Game)动作+冒险类游戏。 代表作品:CAPCOM的《生化危机( BIOHAZARD)》系列,《鬼泣(DEVIL MAY CRY)》系列,《鬼武者》系列,AAVG代表作为育碧的《波斯王子》系列。图1-2为《波斯王子3》中的游戏画面。 图1-2 《波斯王子3》中的游戏画面 2. 冒险类游戏 格斗类游戏(Fight Game,FTG)曾经盛极一时,它是动作游戏的战斗部分的进一步升华。 代表作品:CAPCOM的《街头霸王》系列和SNK的《拳皇》系列。图1-3所示为《拳皇》中的游戏画面。 图1-3 《拳皇》中的游戏画面 3. 格斗类游戏 第一人称视角射击游戏(First Person Shooting, FPS), 顾名思义,就是以玩家的主观视角来进行射击的游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。 代表作品:《半条命之反恐精英—CS》。图1-4为《半条命之反恐精英—CS》中的游戏画面。 4.第一人称视角射击游戏 角色扮演类游戏(Role Playing Game,RPG)给玩家提供了一个游戏中形成的世界,在这个神奇的世界中包含了各种各样的人物、房屋、物品、地图和迷宫。玩家所扮演的游戏人物需要在这个世界中通过跟其他人物的交流、购买自己需要的东西、探险以及解谜来揭示一系列故事的起因,最终形成一个完整的故事。RPG游戏架构了一个或虚幻、或现实的世界,让玩家在里面尽情地冒险、游玩、成长,感受游戏制作者想传达给玩家的观念。 代表作品:SQUEAR公司的《最终幻想》。图1-5为《最终幻想》中的游戏画面。 图1-4 《半条命之反恐精英—CS》中的游戏画面 5. 角色扮演类游戏 图1-5 《最终幻想》中的游戏画面 即时战略类游戏(Realtime Strategy Game,RTS )中的玩家需要和电脑对手同时开始游戏,利用相对平等的资源,通过控制自己的单位或部队,运用巧妙的战术组合来进行对抗,以达到击败对手的目的。即时战略类游戏,要求玩家具备快速的反应能力和熟练的控制能力。 代表作品:BLIZZARD公司的《魔兽争霸》系列。图1-6为《魔兽争霸》中的游戏画面。 图1-6 《魔兽争霸》中的游戏画面 6. 即时战略类游戏 战术策略类游戏(Simulation Game,SL

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