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触摸手势交互应用与实现
实 验 报 告
实验日期: 年 月 日 星期
实验项目名称 触摸手势交互应用与实现 实验项目类型 □演示型 □验证型 □基本训练型 √综合型 □设计型 □提高型 实验指导教师 实验地点 1号实验楼402 是否分组 是 小组其他成员 一、实验目的及要求
本实验为人机交互技术课程的一个综合性实验。为了将课程所学知识(包括认知心理学、人机工程学、人机交互理论等)融会贯通,将理论知识应用到实际的软件设计当中,锻炼以用户为中心的设计能力。通过选定的题目,强化学习触摸手势/重力感应交互/交互设计等某一方面的知识,利用Eclipse/Axure等软件进行设计,实现一个能够演示基本功能的软件界面。
二、实验使用的主要设备(含软件系统)
Windows 7操作系统
jdk1.6
adt-bundle集成环境
三、实验操作过程及内容
1.搭建开发平台
(1)下载JDK1.6安装并配置环境变量;
单击计算机属性中的环境变量,新建JAVA_HOME和CLASSPATH,并修改Path的路径。
(2)下载adt集成环境安装包,并解压,得到如下图eclipse和sdk;
(3)Android Virtual Device
选择一个版本下载,并进行设置
2.创建一个新工程
3.通过onCreate下的方法和属性,来获取人的触摸效果,以实现单击,双击,长按,向左滑,向上滑,向右滑,向下滑等操作识别。下面展示一下主要代码:
1)首先,定义一个访问图片的
2)onCreate初始化Activity,代码如下:
3)建立触摸屏事件,当在触摸屏上有动作时发生。“2”表示两个手指 ,MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:当屏幕上已经有一个点被按住,此时再按下其他点时触发,代码如下:
MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:当屏幕上有多个点被按住,松开其中一个点时触发(即非最后一个点被放开时),用getText() 来获取字符串,实现“放大”、“缩小”的功能。代码如下
4)建立onDoubleTap双击、onLongPress长按、onSingleTapConfirmed单击事件,代码如下:
5)建立滑动事件onFling,即手指在屏幕(或某一组件)上移动一段距离后触发。用float x _limit,float y _limit来限制必须得划过屏幕的1/6才能算划过
4、下面展示一下成品效果图
一个手指向上滑屏幕 一个手指向下滑屏幕 一个手指长按屏幕
一个手指向右滑屏幕 一个手指向左滑屏幕 一个手指点击屏幕
一个手指双击滑屏幕 两个手指缩小屏幕 两个手放大屏幕
四、实验结论、问题与建议(含取得的成果)
1、实验结论
通过本实验,我深刻地体会到了人机交互就在我们身边,它在日常生活中有着十分广泛的应用,平时所看的3D电影,所接触的智能手机,只要留心观察,生活中很多地方都体现了人机交互的思想。良好的人机交互有利于人高效的完成工作,减轻工作负担,还能提高生活品质。我们每天和计算机打交道,开发的软件是提供给用户使用的,如果不注重人机交互,就不会开发出受用户喜欢的软件。
2、在本次题目中,你所用的人机交互技术有哪些?
指导教师评阅意见:
签名: 年 月 日
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