OC对象:封装、继承、多态的使用举例一.docVIP

OC对象:封装、继承、多态的使用举例一.doc

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OC对象:封装、继承、多态的使用举例一

// 该代码在网上找的视频中的例子,感觉很适合类和对象分不清楚的同学参考,仅供学习分享,谢谢。代码已通过运行,下载或复制的注意格式问题哦! // 创建一个Pointtest类,用属性x、y表示点的坐标位置,求两点之间的距离,使用两种方法:类方法和对象方法 #import Foundation/Foundation.h #import math.h // 要使用到开方和求平方根两个函数,pow和sqrt,所以对该头文件进行声明 // 声明类的属性和方法 @interface Pointtest : NSObject { double _x; // 设置x坐标 double _y; // 设置y坐标 } // 设置x的setter和getter方法,基础较好的同学应该知道这是啥东西吧 - (void)setX:(double)x; - (double)x; // 设置y的setter和getter方法,基础较好的同学应该知道这是啥东西吧 - (void)setY:(double)y; - (double)y; // 设置同时获取x、y值,为什么还要设置一次呢?因为封装的思想:隐藏对象的属性和实现细节 - (void)setX:(double)x andY:(double)y; // 写一个对象方法,来计算该点对象与其他点对象的距离 - (double)distanceWithOther:(Pointtest *)other; //写一个类方法,来计算2个点对象之间的距离 + (double)distanceBetweenPoint1:(Pointtest *)p1 andPoint2:(Pointtest *)p2; @end // 实现 @implementation Pointtest // 设置x的setter和getter方法,基础较好的同学应该知道这是啥东西吧 - (void)setX:(double)x { // 可以在这里添加判断语句或是其他算法来达到封装效果 _x = x; } - (double)x { return _x; } // 设置y的setter和getter方法,基础较好的同学应该知道这是啥东西吧 - (void)setY:(double)y { // 可以在这里添加判断语句或是其他算法来达到封装效果 _y = y; } - (double)y { return _y; } // 设置同时获取x、y值,为什么还要设置一次呢?因为封装的思想:隐藏对象的属性和实现细节 - (void)setX:(double)x andY:(double)y { // 直接使用创建对象本身的方法来调用设置,这样就不用管里面的方法是怎样实现的了,封装的目的就达到了 [self setX:x]; [self setY:y]; } // 写一个对象方法,来计算该点对象与其他点对象的距离 - (double)distanceWithOther:(Pointtest *)other { // 两点间距离的计算公式:((x1-x2)平方 + (y1-y2)平方)平方根 double x1 = [self x]; double x2 = [other x]; double y1 = [self y]; double y2 = [other y]; double powX = x1-x2; double powY = y1-y2; double powSum = pow(powX,2)+pow(powY,2); return sqrt(powSum); // 这里写太细了 o.0 } //写一个类方法,来计算2个点对象之间的距离 + (double)distanceBetweenPoint1:(Pointtest *)p1 andPoint2:(Pointtest *)p2 { // 这里理解很重要,这里是用对象方法实现的 return [p1 distanceWithOther:p2]; } @end // 主函数 int main() { // 创建一个点(13,10) Pointtest *d1 = [Pointtest new]; [d1 setX:13 andY:10]; // 不用单个的去设了 // 创建一个点(10,14) Pointtest *d2 = [Pointtest new]; [d2 setX:10 andY:14]; // 调用对象方法 double distance1 = [d1 distanceWithOther:d2];

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